//========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //=============================================================================// #ifndef FX_CS_BLOOD_H #define FX_CS_BLOOD_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif void FX_CS_BloodSpray( const Vector &origin, const Vector &normal, float flDamage ); #endif // FX_CS_BLOOD_H