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// Purpose: 
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#ifndef SHADERCONSTANTS_H
#define SHADERCONSTANTS_H

#ifdef COMPILER_MSVC
#pragma once
#endif

#include "tier0/platform.h"

enum RenderVertexShaderConstants_t
{
	VSREG_INSTANCE_INDEX_COUNT = 255,	// 360 only
};

#endif // SHADERCONSTANTS_H