//===== Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ======// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ // //===========================================================================// #ifndef SHADERAPIDX10_GLOBAL_H #define SHADERAPIDX10_GLOBAL_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "shaderapi_global.h" #endif // SHADERAPIDX10_GLOBAL_H