//========== Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ==========// // // Purpose: This is where all common code for vertex shaders go. // // $NoKeywords: $ // //===========================================================================// #ifndef _FOW_VS_FXC_H #define _FOW_VS_FXC_H #if ( FOW == 1 ) float2 CalcFoWCoord( const float4 vFoWWorldSize, const float2 vWorldPos ) { return ( vWorldPos - vFoWWorldSize.xy ) / vFoWWorldSize.zw; } #endif #endif // _FOW_VS_FXC_H