//===== Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ======// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ // //===========================================================================// #ifndef SHADERCONSTANTS_H #define SHADERCONSTANTS_H #ifdef COMPILER_MSVC #pragma once #endif #include "tier0/platform.h" enum RenderVertexShaderConstants_t { VSREG_INSTANCE_INDEX_COUNT = 255, // 360 only }; #endif // SHADERCONSTANTS_H