//========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //=============================================================================// #ifndef CS_CLIENT_H #define CS_CLIENT_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif void respawn( CBaseEntity *pEdict, bool fCopyCorpse ); void FinishClientPutInServer( CCSPlayer *pPlayer ); #endif // CS_CLIENT_H