/* ** Copyright 1993 Silicon Graphics, Inc. ** All Rights Reserved. ** ** This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, ** Inc.; the contents of this file may not be disclosed to third ** parties, copied or duplicated in any form, in whole or in part, ** without the prior written permission of Silicon Graphics, Inc. ** ** RESTRICTED RIGHTS LEGEND: ** Use, duplication or disclosure by the Government is subject to ** restrictions as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in ** Technical Data and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, ** and/or in similar or successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR ** Supplement. Unpublished - rights reserved under the Copyright Laws ** of the United States. ** ** PowerPC version: ** ** Created by: Curtis Fawcett IBM Corporation ** ** Created on: 7-5-94 ** */ #include #include "glppc.h" #ifdef __GL_ASM_SAVEN LEAF_ENTRY(__glSaveN) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) lwz r.6,__GC_CURRENT_NORMAL_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_NORMAL_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_NORMAL_Z(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_NORMAL_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4) stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveN) #endif /* __GL_ASM_SAVEN */ #ifdef __GL_ASM_SAVECI LEAF_ENTRY(__glSaveCI) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) lwz r.6,__GC_CURRENT_USERCOLORINDEX(r.3) lwz r.5,0(r.5) addi r.7,r.4,__VX_COLORS mtctr r.5 stw r.6,__COLOR_R(r.7) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveCI) #endif /* __GL_ASM_SAVECI */ #ifdef __GL_ASM_SAVEC LEAF_ENTRY(__glSaveC) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) addi r.6,r.4,__VX_COLORS lwz r.7,__GC_CURRENT_COLOR_R(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_COLOR_G(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_COLOR_B(r.3) lwz r.10,__GC_CURRENT_COLOR_A(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.7,__COLOR_R(r.6) mtctr r.5 stw r.8,__COLOR_G(r.6) stw r.9,__COLOR_B(r.6) stw r.10,__COLOR_A(r.6) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveC) #endif /* __GL_ASM_SAVEC */ #ifdef __GL_ASM_SAVET LEAF_ENTRY(__glSaveT) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_TEXTURE_W(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4) stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4) stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveT) #endif /* __GL_ASM_SAVET */ #ifdef __GL_ASM_SAVECT LEAF_ENTRY(__glSaveCT) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) addi r.6,r.4,__VX_COLORS lwz r.7,__GC_CURRENT_COLOR_R(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_COLOR_G(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_COLOR_B(r.3) lwz r.10,__GC_CURRENT_COLOR_A(r.3) stw r.7,__COLOR_R(r.6) stw r.8,__COLOR_G(r.6) stw r.9,__COLOR_B(r.6) stw r.10,__COLOR_A(r.6) lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_TEXTURE_W(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4) stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4) stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveCT) #endif /* __GL_ASM_SAVECT */ #ifdef __GL_ASM_SAVENT LEAF_ENTRY(__glSaveNT) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) lwz r.6,__GC_CURRENT_NORMAL_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_NORMAL_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_NORMAL_Z(r.3) stw r.6,__VX_NORMAL_X(r.4) stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4) stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4) lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3) lwz r.8, __GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_TEXTURE_W(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4) stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4) stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveNT) #endif /* __GL_ASM_SAVENT */ #ifdef __GL_ASM_SAVECALL LEAF_ENTRY(__glSaveCAll) // lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) addi r.6,r.4,__VX_COLORS lwz r.7,__GC_CURRENT_COLOR_R(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_COLOR_G(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_COLOR_B(r.3) lwz r.10,__GC_CURRENT_COLOR_A(r.3) stw r.7,__COLOR_R(r.6) stw r.8,__COLOR_G(r.6) stw r.9,__COLOR_B(r.6) stw r.10,__COLOR_A(r.6) lwz r.6,__GC_CURRENT_NORMAL_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_NORMAL_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_NORMAL_Z(r.3) stw r.6,__VX_NORMAL_X(r.4) stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4) stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4) lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_TEXTURE_W(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4) stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4) stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveCAll) #endif /* __GL_ASM_SAVECALL */ #ifdef __GL_ASM_SAVECIALL LEAF_ENTRY(__glSaveCIAll) // lwz r.6,__GC_CURRENT_USERCOLORINDEX(r.3) lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3) addi r.7,r.4,__VX_COLORS stw r.6,__COLOR_R(r.7) lwz r.6,__GC_CURRENT_NORMAL_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_NORMAL_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_NORMAL_Z(r.3) stw r.6,__VX_NORMAL_X(r.4) stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4) stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4) lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3) lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3) lwz r.8,__GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3) lwz r.9,__GC_CURRENT_TEXTURE_W(r.3) lwz r.5,0(r.5) stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4) mtctr r.5 stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4) stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4) stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4) bctr // LEAF_EXIT(__glSaveCIAll) #endif /* __GL_ASM_SAVECIALL */