# Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00 # ** DO NOT EDIT ** # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104 !IF "$(CFG)" == "" CFG=Win32 Debug !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Win32 Debug. !ENDIF !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug" !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example: !MESSAGE !MESSAGE NMAKE /f "blt.mak" CFG="Win32 Debug" !MESSAGE !MESSAGE Possible choices for configuration are: !MESSAGE !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library") !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library") !MESSAGE !ERROR An invalid configuration is specified. !ENDIF ################################################################################ # Begin Project # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug" CPP=cl.exe !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 # PROP BASE Output_Dir "WinRel" # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 0 # PROP Output_Dir "ntretail" # PROP Intermediate_Dir "ntretail" OUTDIR=.\ntretail INTDIR=.\ntretail ALL : $(OUTDIR)/blitlib.lib $(OUTDIR)/blt.bsc $(OUTDIR) : if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR) # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c # ADD CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95" /FR /c CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\ "WIN95" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c CPP_OBJS=.\ntretail/ BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"blt.bsc" BSC32_SBRS= \ $(INTDIR)/blt0824.sbr \ $(INTDIR)/blt0101.sbr \ $(INTDIR)/blt1616.sbr \ $(INTDIR)/blt2424.sbr \ $(INTDIR)/blt0124.sbr \ $(INTDIR)/bitblt.sbr \ $(INTDIR)/blt0808.sbr \ $(INTDIR)/blt0801.sbr \ $(INTDIR)/blt2408.sbr \ $(INTDIR)/blt1624.sbr \ $(INTDIR)/blt2401.sbr \ $(INTDIR)/blt0108.sbr \ $(INTDIR)/assert4d.sbr \ $(INTDIR)/blt24a24.sbr \ $(INTDIR)/blt08a24.sbr \ $(INTDIR)/bt24a24p.sbr \ $(INTDIR)/blt24p01.sbr \ $(INTDIR)/blt0824p.sbr \ $(INTDIR)/blt2424p.sbr \ $(INTDIR)/blt1624p.sbr \ $(INTDIR)/blt8a24p.sbr $(OUTDIR)/blt.bsc : $(OUTDIR) $(BSC32_SBRS) $(BSC32) @<< $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS) << LIB32=lib.exe # ADD BASE LIB32 /NOLOGO # ADD LIB32 /NOLOGO /OUT:"ntretail\blitlib.lib" LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:"ntretail\blitlib.lib" DEF_FLAGS= DEF_FILE= LIB32_OBJS= \ $(INTDIR)/blt0824.obj \ $(INTDIR)/blt0101.obj \ $(INTDIR)/blt1616.obj \ $(INTDIR)/blt2424.obj \ $(INTDIR)/blt0124.obj \ $(INTDIR)/bitblt.obj \ $(INTDIR)/blt0808.obj \ $(INTDIR)/blt0801.obj \ $(INTDIR)/blt2408.obj \ $(INTDIR)/blt1624.obj \ $(INTDIR)/blt2401.obj \ $(INTDIR)/blt0108.obj \ $(INTDIR)/assert4d.obj \ $(INTDIR)/blt24a24.obj \ $(INTDIR)/blt08a24.obj \ $(INTDIR)/bt24a24p.obj \ $(INTDIR)/blt24p01.obj \ $(INTDIR)/blt0824p.obj \ $(INTDIR)/blt2424p.obj \ $(INTDIR)/blt1624p.obj \ $(INTDIR)/blt8a24p.obj $(OUTDIR)/blitlib.lib : $(OUTDIR) $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS) $(LIB32) @<< $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS) << !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 # PROP BASE Output_Dir "WinDebug" # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 1 # PROP Output_Dir "ntdebug" # PROP Intermediate_Dir "ntdebug" OUTDIR=.\ntdebug INTDIR=.\ntdebug ALL : $(OUTDIR)/blitlib.lib $(OUTDIR)/blt.bsc $(OUTDIR) : if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR) # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c CPP_OBJS=.\ntdebug/ BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"blt.bsc" BSC32_SBRS= \ $(INTDIR)/blt0824.sbr \ $(INTDIR)/blt0101.sbr \ $(INTDIR)/blt1616.sbr \ $(INTDIR)/blt2424.sbr \ $(INTDIR)/blt0124.sbr \ $(INTDIR)/bitblt.sbr \ $(INTDIR)/blt0808.sbr \ $(INTDIR)/blt0801.sbr \ $(INTDIR)/blt2408.sbr \ $(INTDIR)/blt1624.sbr \ $(INTDIR)/blt2401.sbr \ $(INTDIR)/blt0108.sbr \ $(INTDIR)/assert4d.sbr \ $(INTDIR)/blt24a24.sbr \ $(INTDIR)/blt08a24.sbr \ $(INTDIR)/bt24a24p.sbr \ $(INTDIR)/blt24p01.sbr \ $(INTDIR)/blt0824p.sbr \ $(INTDIR)/blt2424p.sbr \ $(INTDIR)/blt1624p.sbr \ $(INTDIR)/blt8a24p.sbr $(OUTDIR)/blt.bsc : $(OUTDIR) $(BSC32_SBRS) $(BSC32) @<< $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS) << LIB32=lib.exe # ADD BASE LIB32 /NOLOGO # ADD LIB32 /NOLOGO /OUT:"ntdebug\blitlib.lib" LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:"ntdebug\blitlib.lib" DEF_FLAGS= DEF_FILE= LIB32_OBJS= \ $(INTDIR)/blt0824.obj \ $(INTDIR)/blt0101.obj \ $(INTDIR)/blt1616.obj \ $(INTDIR)/blt2424.obj \ $(INTDIR)/blt0124.obj \ $(INTDIR)/bitblt.obj \ $(INTDIR)/blt0808.obj \ $(INTDIR)/blt0801.obj \ $(INTDIR)/blt2408.obj \ $(INTDIR)/blt1624.obj \ $(INTDIR)/blt2401.obj \ $(INTDIR)/blt0108.obj \ $(INTDIR)/assert4d.obj \ $(INTDIR)/blt24a24.obj \ $(INTDIR)/blt08a24.obj \ $(INTDIR)/bt24a24p.obj \ $(INTDIR)/blt24p01.obj \ $(INTDIR)/blt0824p.obj \ $(INTDIR)/blt2424p.obj \ $(INTDIR)/blt1624p.obj \ $(INTDIR)/blt8a24p.obj $(OUTDIR)/blitlib.lib : $(OUTDIR) $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS) $(LIB32) @<< $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS) << !ENDIF .c{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< ################################################################################ # Begin Group "Source Files" ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0824.cxx DEP_BLT08=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0824.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0824.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0824.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0101.cxx DEP_BLT01=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0101.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yc $(INTDIR)/blt0101.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT01) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yc /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yc $(INTDIR)/blt0101.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT01) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yc /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt1616.cxx DEP_BLT16=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt1616.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1616.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT16) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1616.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT16) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt2424.cxx DEP_BLT24=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt2424.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2424.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2424.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0124.cxx DEP_BLT012=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0124.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0124.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT012) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0124.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT012) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\bitblt.cxx DEP_BITBL=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0101.hxx\ .\blt0108.hxx\ .\blt0124.hxx\ .\blt0801.hxx\ .\blt0808.hxx\ .\blt0824.hxx\ .\blt0824p.hxx\ .\blt08a24.hxx\ .\blt8a24p.hxx\ .\blt1616.hxx\ .\blt1624.hxx\ .\blt1624p.hxx\ .\blt2401.hxx\ .\blt24p01.hxx\ .\blt2408.hxx\ .\blt2424.hxx\ .\blt2424p.hxx\ .\blt24a24.hxx\ .\bt24a24p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # SUBTRACT CPP /YX $(INTDIR)/bitblt.obj : $(SOURCE) $(DEP_BITBL) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # SUBTRACT CPP /YX $(INTDIR)/bitblt.obj : $(SOURCE) $(DEP_BITBL) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0808.cxx DEP_BLT080=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0808.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0808.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT080) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0808.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT080) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0801.cxx DEP_BLT0801=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0801.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0801.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT0801) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0801.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT0801) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt2408.cxx DEP_BLT240=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt2408.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2408.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT240) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2408.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT240) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt1624.cxx DEP_BLT162=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt1624.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1624.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT162) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1624.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT162) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt2401.cxx DEP_BLT2401=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt2401.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2401.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT2401) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2401.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT2401) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0108.cxx DEP_BLT010=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0108.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0108.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT010) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0108.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT010) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\assert4d.cxx DEP_ASSER=\ .\util4d.h\ .\assert4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # SUBTRACT CPP /YX $(INTDIR)/assert4d.obj : $(SOURCE) $(DEP_ASSER) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # SUBTRACT CPP /YX $(INTDIR)/assert4d.obj : $(SOURCE) $(DEP_ASSER) $(INTDIR) $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt24a24.cxx DEP_BLT24A=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt24a24.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt24a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt24a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt08a24.cxx DEP_BLT08A=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt08a24.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt08a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt08a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\bt24a24p.cxx DEP_BT24A=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\bt24a24p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/bt24a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BT24A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/bt24a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BT24A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt24p01.cxx DEP_BLT24P=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt24p01.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt24p01.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24P) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt24p01.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24P) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt0824p.cxx DEP_BLT082=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt0824p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0824p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT082) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt0824p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT082) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt2424p.cxx DEP_BLT242=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt2424p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2424p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT242) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt2424p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT242) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt1624p.cxx DEP_BLT1624=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt1624p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1624p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT1624) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt1624p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT1624) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\blt8a24p.cxx DEP_BLT8A=\ .\dibfx.h\ .\assert4d.h\ .\gfxtypes.h\ .\bitblt.h\ .\blt8a24p.hxx\ .\util4d.h !IF "$(CFG)" == "Win32 Release" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt8a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT8A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug" # ADD CPP /Yu $(INTDIR)/blt8a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT8A) $(INTDIR)\ $(INTDIR)/blt0101.obj $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\ /c $(SOURCE) !ENDIF # End Source File # End Group # End Project ################################################################################