////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (c) 2000 Microsoft Corporation // // Module Name: // CBaseClusterCleanup.h // // Description: // Header file for CBaseClusterCleanup class. // // The CBaseClusterCleanup class is a class that encapsulates the // cleanup of a node after it has been evicted from a cluster. // // Implementation Files: // CBaseClusterCleanup.cpp // // Maintained By: // Vij Vasu (Vvasu) 29-APR-2000 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Make sure that this file is included only once per compile path. #pragma once ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Files ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // For the base class of this class. #include "CBaseClusterAction.h" // For the CStr class. #include "CStr.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //++ // // class CBaseClusterCleanup // // Description: // The CBaseClusterCleanup class is a class that encapsulates the // cleanup of a node after it has been evicted from a cluster. // //-- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CBaseClusterCleanup : public CBaseClusterAction { public: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructors and destructors ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructor. CBaseClusterCleanup( CBCAInterface * pbcaiInterfaceIn ); // Default destructor. ~CBaseClusterCleanup() throw(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Public member functions ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Cleanup this node. void Commit(); // Rolling back a cleanup operation. void Rollback(); // Returns the number of progress messages that this action will send. UINT UiGetMaxProgressTicks() const throw() { return BaseClass::UiGetMaxProgressTicks(); } private: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Private types ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef CBaseClusterAction BaseClass; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Private data ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// }; //*** class CBaseClusterCleanup