/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright (c) 2001, Microsoft Corporation All rights reserved. // // Module Name: // // ComponentList.h // // Abstract: // // This file contains the Component List object definition. // // Revision History: // // 2001-06-20 lguindon Created. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _COMPONENTLIST_H_ #define _COMPONENTLIST_H_ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Includes Files. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "infparser.h" #include "Component.h" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Class definition. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ComponentList { public: ComponentList() { m_Head = NULL; m_Tail = NULL; m_Entries = 0; }; ~ComponentList() { Component* temp; while ((temp = getFirst()) != NULL) { remove(temp); } }; DWORD getComponentNumber() { return (m_Entries); }; Component* getFirst() { return (m_Head); }; void add(Component* item) { if ((m_Tail == NULL) && (m_Head == NULL)) { m_Tail = item; m_Head = item; } else { item->setPrevious(m_Tail); m_Tail->setNext(item); m_Tail = item; } m_Entries++; }; void remove(Component* item) { if ((m_Tail == m_Head) && (m_Tail == item)) { m_Tail = NULL; m_Head = NULL; } else { if (m_Head = item) { m_Head = item->getNext(); (item->getNext())->setPrevious(NULL); } else if (m_Tail = item) { m_Tail = item->getPrevious(); (item->getPrevious())->setNext(NULL); } else { (item->getPrevious())->setNext(item->getNext()); (item->getNext())->setPrevious(item->getPrevious()); } } delete item; item = NULL; m_Entries--; }; private: Component *m_Head; Component *m_Tail; DWORD m_Entries; }; #endif //_COMPONENTLIST_H_