/*============================================================================== This file defines 8x8 pixel monochrome patterns for standard GDI brushes. The patterns are for 6 hatched brushes and 65 gray levels of solid brushes. 05-30-93 RajeevD Created. 02-15-94 RajeevD Integrated into unified resource executor. 05-12-94 RajeevD Ported to C for Win32. ==============================================================================*/ #define DB(b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0)\ ((b7<<7)|(b6<<6)|(b5<<5)|(b4<<4)|(b3<<3)|(b2<<2)|(b1<<1)|b0) const unsigned char BrushPat[71][8] = { // HS_HORIZONTAL DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // HS_VERTICAL DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), // HS_FDIAGONAL DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,1,1), DB(1,0,0,0,0,0,0,1), DB(1,1,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,1,1,0,0,0,0), // HS_BDIAGONAL DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,1,1,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,0,0,0,0,0,0), DB(1,0,0,0,0,0,0,1), DB(0,0,0,0,0,0,1,1), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,0,0), // HS_CROSS DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,0,0,0), // HS_DIAGCROSS DB(0,0,0,1,1,0,0,0), DB(0,0,1,1,1,1,0,0), DB(0,1,1,0,0,1,1,0), DB(1,1,0,0,0,0,1,1), DB(1,0,0,0,0,0,0,1), DB(1,1,0,0,0,0,1,1), DB(0,1,1,0,0,1,1,0), DB(0,0,1,1,1,1,0,0), // BS_SOLID[0,0h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[0,1,h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[02h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[03h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[04h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[05h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[06h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[07h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[08h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[09h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[0Ah] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[0Bh] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[0Ch] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), // BS_SOLID[0Dh] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), // BS_SOLID[0Eh] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), // BS_SOLID[0Fh] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), // BS_SOLID[1,0h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), // BS_SOLID[1,1,h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,2h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,3h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,4h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,5h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,6h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,7h] DB(0,0,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,8h] DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,9h] DB(0,1,0,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,Ah] DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,0,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,Bh] DB(0,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,Ch] DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), // BS_SOLID[1,Dh] DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[1,Eh] DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[1,Fh] DB(1,1,1,0,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[20h] DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[21,h] DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[22h] DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), // BS_SOLID[23h] DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[24h] DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[25h] DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[26h] DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[27h] DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[28h] DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[29h] DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Ah] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Bh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Ch] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,0,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Dh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,0), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Eh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[2Fh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[30h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[31,h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[32h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[33h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[34h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[35h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[36h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(0,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[37h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,0,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[38h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[39h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Ah] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,0,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Bh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,0,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Ch] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,0,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Dh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,0,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Eh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,0,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[3Fh] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,0,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), // BS_SOLID[40h] DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), DB(1,1,1,1,1,1,1,1), };