Leaked source code of windows server 2003
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

128 lines
4.0 KiB

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright(C) 2000 Microsoft Corporation all rights reserved.
//
// Module: ProxyServersGroupHelper.cpp
//
// Project: Windows 2000 IAS
//
// Description: Implementation of CProxyServersGroupHelper
//
// Author: tperraut
//
// Revision 02/24/2000 created
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "GlobalTransaction.h"
#include "GlobalData.h"
#include "ProxyServersGroupHelper.h"
#include "Objects.h"
#include "Properties.h"
LONG CProxyServersGroupHelper::m_GroupParent = 0;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CProxyServersGroupHelper::CProxyServersGroupHelper(
CGlobalData& pGlobalData
)
:m_pGlobalData(pGlobalData),
m_NewGroupIdSet(FALSE),
m_Name(L""),
m_GroupIdentity(0)
{
if ( !m_GroupParent )
{
LPCWSTR Path = L"Root\0"
L"Microsoft Internet Authentication Service\0"
L"RADIUS Server Groups\0";
m_pGlobalData.m_pObjects->WalkPath(
Path,
m_GroupParent
);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SetName
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CProxyServersGroupHelper::SetName(const _bstr_t &pName)
{
m_Name = pName;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GetServersGroupIdentity
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LONG CProxyServersGroupHelper::GetIdentity() const
{
if ( m_NewGroupIdSet ) // initialized implied
{
return m_GroupIdentity;
}
else
{
_com_issue_error(E_INVALIDARG);
// never hit but needed to compile
return 0;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CProxyServersGroupHelper::Add(CProxyServerHelper &Server)
{
Server.CreateUniqueName();
m_ServerArray.push_back(Server);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GetName
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LPCOLESTR CProxyServersGroupHelper::GetName() const
{
return m_Name;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Persist
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CProxyServersGroupHelper::Persist()
{
// Persist the ServerGroup Itself so that m_GroupIdentity is set
if ( m_Name.length() )
{
// object does not exist (New Database assumed)
m_pGlobalData.m_pObjects->InsertObject(
m_Name,
m_GroupParent,
m_GroupIdentity
);
m_NewGroupIdSet = TRUE;
}
else
{
_com_issue_error(E_INVALIDARG);
}
// now for each server in the vector
ServerArray::iterator ArrayIterator = m_ServerArray.begin();
while (ArrayIterator != m_ServerArray.end())
{
// then persist
ArrayIterator->Persist(m_GroupIdentity);
++ArrayIterator;
}
}