#ifndef __LOADENGINE_H_ #define __LOADENGINE_H_ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // LoadIUEngine() // // load the engine if it's not up-to-date; perform engine's self-update here ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HMODULE WINAPI LoadIUEngine(BOOL fSynch, BOOL fOfflineMode); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // UnLoadIUEngine() // // release the engine dll if ref cnt of engine is down to zero ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void WINAPI UnLoadIUEngine(HMODULE hEngineModule); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CtlCancelEngineLoad() // // Asynchronous Callers can use this abort the LoadEngine SelfUpdate Process // // NOTE: CDM.DLL assumes UnLoadIUEngine does NOT make any use of COM. If this // changes then CDM will have to change at the same time. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT WINAPI CtlCancelEngineLoad(); // // Typedefs // typedef HMODULE (WINAPI * PFN_LoadIUEngine)(BOOL fSynch, BOOL fOfflineMode); typedef void (WINAPI * PFN_UnLoadIUEngine)(HMODULE hEngineModule); typedef HRESULT (WINAPI * PFN_CtlCancelEngineLoad)(); #endif //__LOADENGINE_H_