//======================================================================= // // Copyright (c) 2000 Microsoft Corporation. All Rights Reserved. // // File: EvtMsgWnd.h: interface for the CEventMsgWindow class. // // Description: // This window class is used to handle all event firing // messages posted during downloading/installation. // // all custom message IDs are defined in this file too, // as well as the structure to pass event data // // Created by: Charles Ma // 6/18/1999 // //======================================================================= #ifndef __EVTMSGWND_H_ #define __EVTMSGWND_H_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include #include #include ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // class forward declaration ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CUpdate; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CEventMsgWindow class CEventMsgWindow : public CWindowImpl { public: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CEventMsgWindow(CUpdate* pControl) : m_pControl(pControl), m_hWnd(NULL) { } virtual ~CEventMsgWindow() { }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // override method // // we need to create a popup window - a control can not create // a top-level child window // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Create(); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // destroy the window ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Destroy(); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // get evt window handler ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HWND GetEvtHWnd() { return m_hWnd; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // message maps define all messages we handled in this class ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN_MSG_MAP(CEventMsgWindow) MESSAGE_HANDLER(UM_EVENT_ITEMSTART, OnFireEvent) MESSAGE_HANDLER(UM_EVENT_PROGRESS, OnFireEvent) MESSAGE_HANDLER(UM_EVENT_COMPLETE, OnFireEvent) MESSAGE_HANDLER(UM_EVENT_SELFUPDATE_COMPLETE, OnFireEvent) END_MSG_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // message handlers ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LRESULT OnFireEvent(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled); private: // // disable the default constructor // CEventMsgWindow() {}; HWND m_hWnd; CUpdate* m_pControl; }; #endif //__EVTMSGWND_H_