Source code of Windows XP (NT5)
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

895 lines
42 KiB

/******************************Module*Header*******************************\
* Module Name: compsize.c
*
* Functions to compute size of input buffer.
*
*
* Copyright (c) 1993 Microsoft Corporation
\**************************************************************************/
#ifndef _CLIENTSIDE_
#include "precomp.h"
#pragma hdrstop
#include "compsize.h"
#include "glsize.h"
// Server code will flag the bad enum
#define GL_BAD_SIZE(x) {return(0);}
static GLint gaiMapSize[] = {
4, //GL_MAP1_COLOR_4 , GL_MAP2_COLOR_4
1, //GL_MAP1_INDEX , GL_MAP2_INDEX
3, //GL_MAP1_NORMAL , GL_MAP2_NORMAL
1, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
2, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
3, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
4, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
3, //GL_MAP1_VERTEX_3 , GL_MAP2_VERTEX_3
4, //GL_MAP1_VERTEX_4 , GL_MAP2_VERTEX_4
};
#define RANGE_MAP1SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP1_COLOR_4,GL_MAP1_VERTEX_4)
#define MAP1SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP1_COLOR_4]
#define RANGE_MAP2SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP2_COLOR_4,GL_MAP2_VERTEX_4)
#define MAP2SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP2_COLOR_4]
GLint gaiGLTypeSize[] = {
1, //GL_BYTE
1, //GL_UNSIGNED_BYTE
2, //GL_SHORT
2, //GL_UNSIGNED_SHORT
4, //GL_INT
4, //GL_UNSIGNED_INT
4, //GL_FLOAT
2, //GL_2_BYTES
3, //GL_3_BYTES
4 //GL_4_BYTES
};
GLint __glCallLists_size(GLint n, GLenum type)
{
if ( RANGE_GLTYPESIZE(type) )
return(GLTYPESIZE(type) * n);
GL_BAD_SIZE(type);
}
GLint __glCltMap1_size(GLenum target)
{
if (RANGE_MAP1SIZE(target))
return(MAP1SIZE(target));
GL_BAD_SIZE(target);
}
//XXX Optimize if (vstride != MAP2SIZE) or (ustride != MAP2SIZE * vorder)
//XXX by changing vstride to MAP1SIZE, ustride to MAPSIZE * vorder
//XXX and copying minimal data to the shared memory window.
GLint __glCltMap2_size(GLenum target)
{
// PTAR: (uorder - 1) ???
// How come nothing is done with target?
//
// if (RANGE_MAP2SIZE(target)
// && ustride >= MAP2SIZE(target) && vstride >= MAP2SIZE(target)
// && uorder >= 1 && vorder >= 1)
// return(ustride * (uorder - 1) + vstride * vorder);
if (RANGE_MAP2SIZE(target))
return(MAP2SIZE(target));
GL_BAD_SIZE(target);
}
GLint __glGetMap_size(GLenum target, GLenum query)
{
GLint order, majorMinor[2];
if ( RANGE_MAP1SIZE(target) )
{
switch (query)
{
case GL_COEFF:
glGetMapiv(target, GL_ORDER, &order);
return (order * MAP1SIZE(target));
case GL_ORDER:
return 1;
case GL_DOMAIN:
return 2;
}
}
else if ( RANGE_MAP2SIZE(target) )
{
switch (query)
{
case GL_COEFF:
glGetMapiv(target, GL_ORDER, majorMinor);
return (majorMinor[0] * majorMinor[1] * MAP2SIZE(target));
case GL_ORDER:
return 2;
case GL_DOMAIN:
return 4;
}
}
GL_BAD_SIZE(target);
}
GLint __glGetPixelMap_size(GLenum map)
{
GLint size;
if ( RANGE(map, GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, GL_PIXEL_MAP_A_TO_A) )
{
// For each GL_PIXEL_* there is a corresponding GL_PIXEL_*_SIZE
// for which we can call glGetIntergerv. We convert GL_PIXEL_*
// to GL_PIXEL_*_SIZE by exploiting the contiguous nature of the
// indices (i.e., we add to map the offset of the GL_PIXEL_*_SIZE
// range from the GL_PIXEL_* range).
glGetIntegerv(map+(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE - GL_PIXEL_MAP_I_TO_I), &size);
return size;
}
GL_BAD_SIZE(map);
}
#define GET_INDEX_MIN GL_CURRENT_COLOR
#define GET_INDEX_MAX GL_TEXTURE_2D
static GLubyte gabGetSize[GET_INDEX_MAX - GET_INDEX_MIN + 1] =
{
4, // GL_CURRENT_COLOR 0x0B00
1, // GL_CURRENT_INDEX 0x0B01
3, // GL_CURRENT_NORMAL 0x0B02
4, // GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS 0x0B03
4, // GL_CURRENT_RASTER_COLOR 0x0B04
1, // GL_CURRENT_RASTER_INDEX 0x0B05
4, // GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS 0x0B06
4, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION 0x0B07
1, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID 0x0B08
1, // GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE 0x0B09
0, // 0x0B0A
0, // 0x0B0B
0, // 0x0B0C
0, // 0x0B0D
0, // 0x0B0E
0, // 0x0B0F
1, // GL_POINT_SMOOTH 0x0B10
1, // GL_POINT_SIZE 0x0B11
2, // GL_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12
1, // GL_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13
0, // 0x0B14
0, // 0x0B15
0, // 0x0B16
0, // 0x0B17
0, // 0x0B18
0, // 0x0B19
0, // 0x0B1A
0, // 0x0B1B
0, // 0x0B1C
0, // 0x0B1D
0, // 0x0B1E
0, // 0x0B1F
1, // GL_LINE_SMOOTH 0x0B20
1, // GL_LINE_WIDTH 0x0B21
2, // GL_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22
1, // GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23
1, // GL_LINE_STIPPLE 0x0B24
1, // GL_LINE_STIPPLE_PATTERN 0x0B25
1, // GL_LINE_STIPPLE_REPEAT 0x0B26
0, // 0x0B27
0, // 0x0B28
0, // 0x0B29
0, // 0x0B2A
0, // 0x0B2B
0, // 0x0B2C
0, // 0x0B2D
0, // 0x0B2E
0, // 0x0B2F
1, // GL_LIST_MODE 0x0B30
1, // GL_MAX_LIST_NESTING 0x0B31
1, // GL_LIST_BASE 0x0B32
1, // GL_LIST_INDEX 0x0B33
0, // 0x0B34
0, // 0x0B35
0, // 0x0B36
0, // 0x0B37
0, // 0x0B38
0, // 0x0B39
0, // 0x0B3A
0, // 0x0B3B
0, // 0x0B3C
0, // 0x0B3D
0, // 0x0B3E
0, // 0x0B3F
2, // GL_POLYGON_MODE 0x0B40
1, // GL_POLYGON_SMOOTH 0x0B41
1, // GL_POLYGON_STIPPLE 0x0B42
1, // GL_EDGE_FLAG 0x0B43
1, // GL_CULL_FACE 0x0B44
1, // GL_CULL_FACE_MODE 0x0B45
1, // GL_FRONT_FACE 0x0B46
0, // 0x0B47
0, // 0x0B48
0, // 0x0B49
0, // 0x0B4A
0, // 0x0B4B
0, // 0x0B4C
0, // 0x0B4D
0, // 0x0B4E
0, // 0x0B4F
1, // GL_LIGHTING 0x0B50
1, // GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 0x0B51
1, // GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE 0x0B52
4, // GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 0x0B53
1, // GL_SHADE_MODEL 0x0B54
1, // GL_COLOR_MATERIAL_FACE 0x0B55
1, // GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER 0x0B56
1, // GL_COLOR_MATERIAL 0x0B57
0, // 0x0B58
0, // 0x0B59
0, // 0x0B5A
0, // 0x0B5B
0, // 0x0B5C
0, // 0x0B5D
0, // 0x0B5E
0, // 0x0B5F
1, // GL_FOG 0x0B60
1, // GL_FOG_INDEX 0x0B61
1, // GL_FOG_DENSITY 0x0B62
1, // GL_FOG_START 0x0B63
1, // GL_FOG_END 0x0B64
1, // GL_FOG_MODE 0x0B65
4, // GL_FOG_COLOR 0x0B66
0, // 0x0B67
0, // 0x0B68
0, // 0x0B69
0, // 0x0B6A
0, // 0x0B6B
0, // 0x0B6C
0, // 0x0B6D
0, // 0x0B6E
0, // 0x0B6F
2, // GL_DEPTH_RANGE 0x0B70
1, // GL_DEPTH_TEST 0x0B71
1, // GL_DEPTH_WRITEMASK 0x0B72
1, // GL_DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73
1, // GL_DEPTH_FUNC 0x0B74
0, // 0x0B75
0, // 0x0B76
0, // 0x0B77
0, // 0x0B78
0, // 0x0B79
0, // 0x0B7A
0, // 0x0B7B
0, // 0x0B7C
0, // 0x0B7D
0, // 0x0B7E
0, // 0x0B7F
4, // GL_ACCUM_CLEAR_VALUE 0x0B80
0, // 0x0B81
0, // 0x0B82
0, // 0x0B83
0, // 0x0B84
0, // 0x0B85
0, // 0x0B86
0, // 0x0B87
0, // 0x0B88
0, // 0x0B89
0, // 0x0B8A
0, // 0x0B8B
0, // 0x0B8C
0, // 0x0B8D
0, // 0x0B8E
0, // 0x0B8F
1, // GL_STENCIL_TEST 0x0B90
1, // GL_STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91
1, // GL_STENCIL_FUNC 0x0B92
1, // GL_STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93
1, // GL_STENCIL_FAIL 0x0B94
1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95
1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96
1, // GL_STENCIL_REF 0x0B97
1, // GL_STENCIL_WRITEMASK 0x0B98
0, // 0x0B99
0, // 0x0B9A
0, // 0x0B9B
0, // 0x0B9C
0, // 0x0B9D
0, // 0x0B9E
0, // 0x0B9F
1, // GL_MATRIX_MODE 0x0BA0
1, // GL_NORMALIZE 0x0BA1
4, // GL_VIEWPORT 0x0BA2
1, // GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0BA3
1, // GL_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0BA4
1, // GL_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0BA5
16, // GL_MODELVIEW_MATRIX 0x0BA6
16, // GL_PROJECTION_MATRIX 0x0BA7
16, // GL_TEXTURE_MATRIX 0x0BA8
0, // 0x0BA9
0, // 0x0BAA
0, // 0x0BAB
0, // 0x0BAC
0, // 0x0BAD
0, // 0x0BAE
0, // 0x0BAF
1, // GL_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0BB0
0, // 0x0BB1
0, // 0x0BB2
0, // 0x0BB3
0, // 0x0BB4
0, // 0x0BB5
0, // 0x0BB6
0, // 0x0BB7
0, // 0x0BB8
0, // 0x0BB9
0, // 0x0BBA
0, // 0x0BBB
0, // 0x0BBC
0, // 0x0BBD
0, // 0x0BBE
0, // 0x0BBF
1, // GL_ALPHA_TEST 0x0BC0
1, // GL_ALPHA_TEST_FUNC 0x0BC1
1, // GL_ALPHA_TEST_REF 0x0BC2
0, // 0x0BC3
0, // 0x0BC4
0, // 0x0BC5
0, // 0x0BC6
0, // 0x0BC7
0, // 0x0BC8
0, // 0x0BC9
0, // 0x0BCA
0, // 0x0BCB
0, // 0x0BCC
0, // 0x0BCD
0, // 0x0BCE
0, // 0x0BCF
1, // GL_DITHER 0x0BD0
0, // 0x0BD1
0, // 0x0BD2
0, // 0x0BD3
0, // 0x0BD4
0, // 0x0BD5
0, // 0x0BD6
0, // 0x0BD7
0, // 0x0BD8
0, // 0x0BD9
0, // 0x0BDA
0, // 0x0BDB
0, // 0x0BDC
0, // 0x0BDD
0, // 0x0BDE
0, // 0x0BDF
1, // GL_BLEND_DST 0x0BE0
1, // GL_BLEND_SRC 0x0BE1
1, // GL_BLEND 0x0BE2
0, // 0x0BE3
0, // 0x0BE4
0, // 0x0BE5
0, // 0x0BE6
0, // 0x0BE7
0, // 0x0BE8
0, // 0x0BE9
0, // 0x0BEA
0, // 0x0BEB
0, // 0x0BEC
0, // 0x0BED
0, // 0x0BEE
0, // 0x0BEF
1, // GL_LOGIC_OP_MODE 0x0BF0
1, // GL_LOGIC_OP 0x0BF1
0, // 0x0BF2
0, // 0x0BF3
0, // 0x0BF4
0, // 0x0BF5
0, // 0x0BF6
0, // 0x0BF7
0, // 0x0BF8
0, // 0x0BF9
0, // 0x0BFA
0, // 0x0BFB
0, // 0x0BFC
0, // 0x0BFD
0, // 0x0BFE
0, // 0x0BFF
1, // GL_AUX_BUFFERS 0x0C00
1, // GL_DRAW_BUFFER 0x0C01
1, // GL_READ_BUFFER 0x0C02
0, // 0x0C03
0, // 0x0C04
0, // 0x0C05
0, // 0x0C06
0, // 0x0C07
0, // 0x0C08
0, // 0x0C09
0, // 0x0C0A
0, // 0x0C0B
0, // 0x0C0C
0, // 0x0C0D
0, // 0x0C0E
0, // 0x0C0F
4, // GL_SCISSOR_BOX 0x0C10
1, // GL_SCISSOR_TEST 0x0C11
0, // 0x0C12
0, // 0x0C13
0, // 0x0C14
0, // 0x0C15
0, // 0x0C16
0, // 0x0C17
0, // 0x0C18
0, // 0x0C19
0, // 0x0C1A
0, // 0x0C1B
0, // 0x0C1C
0, // 0x0C1D
0, // 0x0C1E
0, // 0x0C1F
1, // GL_INDEX_CLEAR_VALUE 0x0C20
1, // GL_INDEX_WRITEMASK 0x0C21
4, // GL_COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22
4, // GL_COLOR_WRITEMASK 0x0C23
0, // 0x0C24
0, // 0x0C25
0, // 0x0C26
0, // 0x0C27
0, // 0x0C28
0, // 0x0C29
0, // 0x0C2A
0, // 0x0C2B
0, // 0x0C2C
0, // 0x0C2D
0, // 0x0C2E
0, // 0x0C2F
1, // GL_INDEX_MODE 0x0C30
1, // GL_RGBA_MODE 0x0C31
1, // GL_DOUBLEBUFFER 0x0C32
1, // GL_STEREO 0x0C33
0, // 0x0C34
0, // 0x0C35
0, // 0x0C36
0, // 0x0C37
0, // 0x0C38
0, // 0x0C39
0, // 0x0C3A
0, // 0x0C3B
0, // 0x0C3C
0, // 0x0C3D
0, // 0x0C3E
0, // 0x0C3F
1, // GL_RENDER_MODE 0x0C40
0, // 0x0C41
0, // 0x0C42
0, // 0x0C43
0, // 0x0C44
0, // 0x0C45
0, // 0x0C46
0, // 0x0C47
0, // 0x0C48
0, // 0x0C49
0, // 0x0C4A
0, // 0x0C4B
0, // 0x0C4C
0, // 0x0C4D
0, // 0x0C4E
0, // 0x0C4F
1, // GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 0x0C50
1, // GL_POINT_SMOOTH_HINT 0x0C51
1, // GL_LINE_SMOOTH_HINT 0x0C52
1, // GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 0x0C53
1, // GL_FOG_HINT 0x0C54
0, // 0x0C55
0, // 0x0C56
0, // 0x0C57
0, // 0x0C58
0, // 0x0C59
0, // 0x0C5A
0, // 0x0C5B
0, // 0x0C5C
0, // 0x0C5D
0, // 0x0C5E
0, // 0x0C5F
1, // GL_TEXTURE_GEN_S 0x0C60
1, // GL_TEXTURE_GEN_T 0x0C61
1, // GL_TEXTURE_GEN_R 0x0C62
1, // GL_TEXTURE_GEN_Q 0x0C63
0, // 0x0C64
0, // 0x0C65
0, // 0x0C66
0, // 0x0C67
0, // 0x0C68
0, // 0x0C69
0, // 0x0C6A
0, // 0x0C6B
0, // 0x0C6C
0, // 0x0C6D
0, // 0x0C6E
0, // 0x0C6F
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I 0x0C70
0, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S 0x0C71
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R 0x0C72
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G 0x0C73
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B 0x0C74
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A 0x0C75
0, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R 0x0C76
0, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G 0x0C77
0, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 0x0C78
0, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A 0x0C79
0, // 0x0C7A
0, // 0x0C7B
0, // 0x0C7C
0, // 0x0C7D
0, // 0x0C7E
0, // 0x0C7F
0, // 0x0C80
0, // 0x0C81
0, // 0x0C82
0, // 0x0C83
0, // 0x0C84
0, // 0x0C85
0, // 0x0C86
0, // 0x0C87
0, // 0x0C88
0, // 0x0C89
0, // 0x0C8A
0, // 0x0C8B
0, // 0x0C8C
0, // 0x0C8D
0, // 0x0C8E
0, // 0x0C8F
0, // 0x0C90
0, // 0x0C91
0, // 0x0C92
0, // 0x0C93
0, // 0x0C94
0, // 0x0C95
0, // 0x0C96
0, // 0x0C97
0, // 0x0C98
0, // 0x0C99
0, // 0x0C9A
0, // 0x0C9B
0, // 0x0C9C
0, // 0x0C9D
0, // 0x0C9E
0, // 0x0C9F
0, // 0x0CA0
0, // 0x0CA1
0, // 0x0CA2
0, // 0x0CA3
0, // 0x0CA4
0, // 0x0CA5
0, // 0x0CA6
0, // 0x0CA7
0, // 0x0CA8
0, // 0x0CA9
0, // 0x0CAA
0, // 0x0CAB
0, // 0x0CAC
0, // 0x0CAD
0, // 0x0CAE
0, // 0x0CAF
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE 0x0CB0
1, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE 0x0CB1
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE 0x0CB2
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE 0x0CB3
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE 0x0CB4
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE 0x0CB5
1, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE 0x0CB6
1, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE 0x0CB7
1, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE 0x0CB8
1, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE 0x0CB9
0, // 0x0CBA
0, // 0x0CBB
0, // 0x0CBC
0, // 0x0CBD
0, // 0x0CBE
0, // 0x0CBF
0, // 0x0CC0
0, // 0x0CC1
0, // 0x0CC2
0, // 0x0CC3
0, // 0x0CC4
0, // 0x0CC5
0, // 0x0CC6
0, // 0x0CC7
0, // 0x0CC8
0, // 0x0CC9
0, // 0x0CCA
0, // 0x0CCB
0, // 0x0CCC
0, // 0x0CCD
0, // 0x0CCE
0, // 0x0CCF
0, // 0x0CD0
0, // 0x0CD1
0, // 0x0CD2
0, // 0x0CD3
0, // 0x0CD4
0, // 0x0CD5
0, // 0x0CD6
0, // 0x0CD7
0, // 0x0CD8
0, // 0x0CD9
0, // 0x0CDA
0, // 0x0CDB
0, // 0x0CDC
0, // 0x0CDD
0, // 0x0CDE
0, // 0x0CDF
0, // 0x0CE0
0, // 0x0CE1
0, // 0x0CE2
0, // 0x0CE3
0, // 0x0CE4
0, // 0x0CE5
0, // 0x0CE6
0, // 0x0CE7
0, // 0x0CE8
0, // 0x0CE9
0, // 0x0CEA
0, // 0x0CEB
0, // 0x0CEC
0, // 0x0CED
0, // 0x0CEE
0, // 0x0CEF
1, // GL_UNPACK_SWAP_BYTES 0x0CF0
1, // GL_UNPACK_LSB_FIRST 0x0CF1
1, // GL_UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2
1, // GL_UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3
1, // GL_UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4
1, // GL_UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5
0, // 0x0CF6
0, // 0x0CF7
0, // 0x0CF8
0, // 0x0CF9
0, // 0x0CFA
0, // 0x0CFB
0, // 0x0CFC
0, // 0x0CFD
0, // 0x0CFE
0, // 0x0CFF
1, // GL_PACK_SWAP_BYTES 0x0D00
1, // GL_PACK_LSB_FIRST 0x0D01
1, // GL_PACK_ROW_LENGTH 0x0D02
1, // GL_PACK_SKIP_ROWS 0x0D03
1, // GL_PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04
1, // GL_PACK_ALIGNMENT 0x0D05
0, // 0x0D06
0, // 0x0D07
0, // 0x0D08
0, // 0x0D09
0, // 0x0D0A
0, // 0x0D0B
0, // 0x0D0C
0, // 0x0D0D
0, // 0x0D0E
0, // 0x0D0F
1, // GL_MAP_COLOR 0x0D10
1, // GL_MAP_STENCIL 0x0D11
1, // GL_INDEX_SHIFT 0x0D12
1, // GL_INDEX_OFFSET 0x0D13
1, // GL_RED_SCALE 0x0D14
1, // GL_RED_BIAS 0x0D15
1, // GL_ZOOM_X 0x0D16
1, // GL_ZOOM_Y 0x0D17
1, // GL_GREEN_SCALE 0x0D18
1, // GL_GREEN_BIAS 0x0D19
1, // GL_BLUE_SCALE 0x0D1A
1, // GL_BLUE_BIAS 0x0D1B
1, // GL_ALPHA_SCALE 0x0D1C
1, // GL_ALPHA_BIAS 0x0D1D
1, // GL_DEPTH_SCALE 0x0D1E
1, // GL_DEPTH_BIAS 0x0D1F
0, // 0x0D20
0, // 0x0D21
0, // 0x0D22
0, // 0x0D23
0, // 0x0D24
0, // 0x0D25
0, // 0x0D26
0, // 0x0D27
0, // 0x0D28
0, // 0x0D29
0, // 0x0D2A
0, // 0x0D2B
0, // 0x0D2C
0, // 0x0D2D
0, // 0x0D2E
0, // 0x0D2F
1, // GL_MAX_EVAL_ORDER 0x0D30
1, // GL_MAX_LIGHTS 0x0D31
1, // GL_MAX_CLIP_PLANES 0x0D32
1, // GL_MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33
1, // GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE 0x0D34
1, // GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0D35
1, // GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0D36
1, // GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH 0x0D37
1, // GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0D38
1, // GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0D39
2, // GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A
0, // 0x0D3B
0, // 0x0D3C
0, // 0x0D3D
0, // 0x0D3E
0, // 0x0D3F
0, // 0x0D40
0, // 0x0D41
0, // 0x0D42
0, // 0x0D43
0, // 0x0D44
0, // 0x0D45
0, // 0x0D46
0, // 0x0D47
0, // 0x0D48
0, // 0x0D49
0, // 0x0D4A
0, // 0x0D4B
0, // 0x0D4C
0, // 0x0D4D
0, // 0x0D4E
0, // 0x0D4F
1, // GL_SUBPIXEL_BITS 0x0D50
1, // GL_INDEX_BITS 0x0D51
1, // GL_RED_BITS 0x0D52
1, // GL_GREEN_BITS 0x0D53
1, // GL_BLUE_BITS 0x0D54
1, // GL_ALPHA_BITS 0x0D55
1, // GL_DEPTH_BITS 0x0D56
1, // GL_STENCIL_BITS 0x0D57
1, // GL_ACCUM_RED_BITS 0x0D58
1, // GL_ACCUM_GREEN_BITS 0x0D59
1, // GL_ACCUM_BLUE_BITS 0x0D5A
1, // GL_ACCUM_ALPHA_BITS 0x0D5B
0, // 0x0D5C
0, // 0x0D5D
0, // 0x0D5E
0, // 0x0D5F
0, // 0x0D60
0, // 0x0D61
0, // 0x0D62
0, // 0x0D63
0, // 0x0D64
0, // 0x0D65
0, // 0x0D66
0, // 0x0D67
0, // 0x0D68
0, // 0x0D69
0, // 0x0D6A
0, // 0x0D6B
0, // 0x0D6C
0, // 0x0D6D
0, // 0x0D6E
0, // 0x0D6F
1, // GL_NAME_STACK_DEPTH 0x0D70
0, // 0x0D71
0, // 0x0D72
0, // 0x0D73
0, // 0x0D74
0, // 0x0D75
0, // 0x0D76
0, // 0x0D77
0, // 0x0D78
0, // 0x0D79
0, // 0x0D7A
0, // 0x0D7B
0, // 0x0D7C
0, // 0x0D7D
0, // 0x0D7E
0, // 0x0D7F
1, // GL_AUTO_NORMAL 0x0D80
0, // 0x0D81
0, // 0x0D82
0, // 0x0D83
0, // 0x0D84
0, // 0x0D85
0, // 0x0D86
0, // 0x0D87
0, // 0x0D88
0, // 0x0D89
0, // 0x0D8A
0, // 0x0D8B
0, // 0x0D8C
0, // 0x0D8D
0, // 0x0D8E
0, // 0x0D8F
1, // GL_MAP1_COLOR_4 0x0D90
1, // GL_MAP1_INDEX 0x0D91
1, // GL_MAP1_NORMAL 0x0D92
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 0x0D93
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 0x0D94
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 0x0D95
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 0x0D96
1, // GL_MAP1_VERTEX_3 0x0D97
1, // GL_MAP1_VERTEX_4 0x0D98
0, // 0x0D99
0, // 0x0D9A
0, // 0x0D9B
0, // 0x0D9C
0, // 0x0D9D
0, // 0x0D9E
0, // 0x0D9F
0, // 0x0DA0
0, // 0x0DA1
0, // 0x0DA2
0, // 0x0DA3
0, // 0x0DA4
0, // 0x0DA5
0, // 0x0DA6
0, // 0x0DA7
0, // 0x0DA8
0, // 0x0DA9
0, // 0x0DAA
0, // 0x0DAB
0, // 0x0DAC
0, // 0x0DAD
0, // 0x0DAE
0, // 0x0DAF
1, // GL_MAP2_COLOR_4 0x0DB0
1, // GL_MAP2_INDEX 0x0DB1
1, // GL_MAP2_NORMAL 0x0DB2
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 0x0DB3
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 0x0DB4
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 0x0DB5
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 0x0DB6
1, // GL_MAP2_VERTEX_3 0x0DB7
1, // GL_MAP2_VERTEX_4 0x0DB8
0, // 0x0DB9
0, // 0x0DBA
0, // 0x0DBB
0, // 0x0DBC
0, // 0x0DBD
0, // 0x0DBE
0, // 0x0DBF
0, // 0x0DC0
0, // 0x0DC1
0, // 0x0DC2
0, // 0x0DC3
0, // 0x0DC4
0, // 0x0DC5
0, // 0x0DC6
0, // 0x0DC7
0, // 0x0DC8
0, // 0x0DC9
0, // 0x0DCA
0, // 0x0DCB
0, // 0x0DCC
0, // 0x0DCD
0, // 0x0DCE
0, // 0x0DCF
2, // GL_MAP1_GRID_DOMAIN 0x0DD0
1, // GL_MAP1_GRID_SEGMENTS 0x0DD1
4, // GL_MAP2_GRID_DOMAIN 0x0DD2
2, // GL_MAP2_GRID_SEGMENTS 0x0DD3
0, // 0x0DD4
0, // 0x0DD5
0, // 0x0DD6
0, // 0x0DD7
0, // 0x0DD8
0, // 0x0DD9
0, // 0x0DDA
0, // 0x0DDB
0, // 0x0DDC
0, // 0x0DDD
0, // 0x0DDE
0, // 0x0DDF
1, // GL_TEXTURE_1D 0x0DE0
1, // GL_TEXTURE_2D 0x0DE1
};
GLint __glGet_size(GLenum sq)
{
if (RANGE(sq, GET_INDEX_MIN, GET_INDEX_MAX))
return((GLint) gabGetSize[sq - GET_INDEX_MIN]);
else if (RANGE(sq, GL_CLIP_PLANE0, GL_CLIP_PLANE5)
|| RANGE(sq, GL_LIGHT0, GL_LIGHT7))
return(1);
else
return(0);
}
#endif //!_CLIENTSIDE_