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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
895 lines
42 KiB
895 lines
42 KiB
/******************************Module*Header*******************************\
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* Module Name: compsize.c
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*
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* Functions to compute size of input buffer.
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*
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|
*
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* Copyright (c) 1993 Microsoft Corporation
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\**************************************************************************/
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#ifndef _CLIENTSIDE_
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#include "precomp.h"
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#pragma hdrstop
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#include "compsize.h"
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#include "glsize.h"
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// Server code will flag the bad enum
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#define GL_BAD_SIZE(x) {return(0);}
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static GLint gaiMapSize[] = {
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4, //GL_MAP1_COLOR_4 , GL_MAP2_COLOR_4
|
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1, //GL_MAP1_INDEX , GL_MAP2_INDEX
|
|
3, //GL_MAP1_NORMAL , GL_MAP2_NORMAL
|
|
1, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
|
|
2, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
|
|
3, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
|
|
4, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
|
|
3, //GL_MAP1_VERTEX_3 , GL_MAP2_VERTEX_3
|
|
4, //GL_MAP1_VERTEX_4 , GL_MAP2_VERTEX_4
|
|
};
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|
#define RANGE_MAP1SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP1_COLOR_4,GL_MAP1_VERTEX_4)
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#define MAP1SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP1_COLOR_4]
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#define RANGE_MAP2SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP2_COLOR_4,GL_MAP2_VERTEX_4)
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|
#define MAP2SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP2_COLOR_4]
|
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GLint gaiGLTypeSize[] = {
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1, //GL_BYTE
|
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1, //GL_UNSIGNED_BYTE
|
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2, //GL_SHORT
|
|
2, //GL_UNSIGNED_SHORT
|
|
4, //GL_INT
|
|
4, //GL_UNSIGNED_INT
|
|
4, //GL_FLOAT
|
|
2, //GL_2_BYTES
|
|
3, //GL_3_BYTES
|
|
4 //GL_4_BYTES
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|
};
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GLint __glCallLists_size(GLint n, GLenum type)
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{
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if ( RANGE_GLTYPESIZE(type) )
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return(GLTYPESIZE(type) * n);
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|
GL_BAD_SIZE(type);
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|
}
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GLint __glCltMap1_size(GLenum target)
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|
{
|
|
if (RANGE_MAP1SIZE(target))
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|
return(MAP1SIZE(target));
|
|
|
|
GL_BAD_SIZE(target);
|
|
}
|
|
|
|
//XXX Optimize if (vstride != MAP2SIZE) or (ustride != MAP2SIZE * vorder)
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|
//XXX by changing vstride to MAP1SIZE, ustride to MAPSIZE * vorder
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//XXX and copying minimal data to the shared memory window.
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GLint __glCltMap2_size(GLenum target)
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|
{
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|
// PTAR: (uorder - 1) ???
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// How come nothing is done with target?
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|
//
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|
// if (RANGE_MAP2SIZE(target)
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|
// && ustride >= MAP2SIZE(target) && vstride >= MAP2SIZE(target)
|
|
// && uorder >= 1 && vorder >= 1)
|
|
// return(ustride * (uorder - 1) + vstride * vorder);
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|
|
|
if (RANGE_MAP2SIZE(target))
|
|
return(MAP2SIZE(target));
|
|
|
|
GL_BAD_SIZE(target);
|
|
}
|
|
|
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GLint __glGetMap_size(GLenum target, GLenum query)
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|
{
|
|
GLint order, majorMinor[2];
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|
|
|
if ( RANGE_MAP1SIZE(target) )
|
|
{
|
|
switch (query)
|
|
{
|
|
case GL_COEFF:
|
|
glGetMapiv(target, GL_ORDER, &order);
|
|
return (order * MAP1SIZE(target));
|
|
case GL_ORDER:
|
|
return 1;
|
|
case GL_DOMAIN:
|
|
return 2;
|
|
}
|
|
}
|
|
else if ( RANGE_MAP2SIZE(target) )
|
|
{
|
|
switch (query)
|
|
{
|
|
case GL_COEFF:
|
|
glGetMapiv(target, GL_ORDER, majorMinor);
|
|
return (majorMinor[0] * majorMinor[1] * MAP2SIZE(target));
|
|
case GL_ORDER:
|
|
return 2;
|
|
case GL_DOMAIN:
|
|
return 4;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
GL_BAD_SIZE(target);
|
|
}
|
|
|
|
GLint __glGetPixelMap_size(GLenum map)
|
|
{
|
|
GLint size;
|
|
|
|
if ( RANGE(map, GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, GL_PIXEL_MAP_A_TO_A) )
|
|
{
|
|
// For each GL_PIXEL_* there is a corresponding GL_PIXEL_*_SIZE
|
|
// for which we can call glGetIntergerv. We convert GL_PIXEL_*
|
|
// to GL_PIXEL_*_SIZE by exploiting the contiguous nature of the
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|
// indices (i.e., we add to map the offset of the GL_PIXEL_*_SIZE
|
|
// range from the GL_PIXEL_* range).
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|
|
glGetIntegerv(map+(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE - GL_PIXEL_MAP_I_TO_I), &size);
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|
return size;
|
|
}
|
|
|
|
GL_BAD_SIZE(map);
|
|
}
|
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|
#define GET_INDEX_MIN GL_CURRENT_COLOR
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#define GET_INDEX_MAX GL_TEXTURE_2D
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|
static GLubyte gabGetSize[GET_INDEX_MAX - GET_INDEX_MIN + 1] =
|
|
{
|
|
4, // GL_CURRENT_COLOR 0x0B00
|
|
1, // GL_CURRENT_INDEX 0x0B01
|
|
3, // GL_CURRENT_NORMAL 0x0B02
|
|
4, // GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS 0x0B03
|
|
4, // GL_CURRENT_RASTER_COLOR 0x0B04
|
|
1, // GL_CURRENT_RASTER_INDEX 0x0B05
|
|
4, // GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS 0x0B06
|
|
4, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION 0x0B07
|
|
1, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID 0x0B08
|
|
1, // GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE 0x0B09
|
|
0, // 0x0B0A
|
|
0, // 0x0B0B
|
|
0, // 0x0B0C
|
|
0, // 0x0B0D
|
|
0, // 0x0B0E
|
|
0, // 0x0B0F
|
|
1, // GL_POINT_SMOOTH 0x0B10
|
|
1, // GL_POINT_SIZE 0x0B11
|
|
2, // GL_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12
|
|
1, // GL_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13
|
|
0, // 0x0B14
|
|
0, // 0x0B15
|
|
0, // 0x0B16
|
|
0, // 0x0B17
|
|
0, // 0x0B18
|
|
0, // 0x0B19
|
|
0, // 0x0B1A
|
|
0, // 0x0B1B
|
|
0, // 0x0B1C
|
|
0, // 0x0B1D
|
|
0, // 0x0B1E
|
|
0, // 0x0B1F
|
|
1, // GL_LINE_SMOOTH 0x0B20
|
|
1, // GL_LINE_WIDTH 0x0B21
|
|
2, // GL_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22
|
|
1, // GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23
|
|
1, // GL_LINE_STIPPLE 0x0B24
|
|
1, // GL_LINE_STIPPLE_PATTERN 0x0B25
|
|
1, // GL_LINE_STIPPLE_REPEAT 0x0B26
|
|
0, // 0x0B27
|
|
0, // 0x0B28
|
|
0, // 0x0B29
|
|
0, // 0x0B2A
|
|
0, // 0x0B2B
|
|
0, // 0x0B2C
|
|
0, // 0x0B2D
|
|
0, // 0x0B2E
|
|
0, // 0x0B2F
|
|
1, // GL_LIST_MODE 0x0B30
|
|
1, // GL_MAX_LIST_NESTING 0x0B31
|
|
1, // GL_LIST_BASE 0x0B32
|
|
1, // GL_LIST_INDEX 0x0B33
|
|
0, // 0x0B34
|
|
0, // 0x0B35
|
|
0, // 0x0B36
|
|
0, // 0x0B37
|
|
0, // 0x0B38
|
|
0, // 0x0B39
|
|
0, // 0x0B3A
|
|
0, // 0x0B3B
|
|
0, // 0x0B3C
|
|
0, // 0x0B3D
|
|
0, // 0x0B3E
|
|
0, // 0x0B3F
|
|
2, // GL_POLYGON_MODE 0x0B40
|
|
1, // GL_POLYGON_SMOOTH 0x0B41
|
|
1, // GL_POLYGON_STIPPLE 0x0B42
|
|
1, // GL_EDGE_FLAG 0x0B43
|
|
1, // GL_CULL_FACE 0x0B44
|
|
1, // GL_CULL_FACE_MODE 0x0B45
|
|
1, // GL_FRONT_FACE 0x0B46
|
|
0, // 0x0B47
|
|
0, // 0x0B48
|
|
0, // 0x0B49
|
|
0, // 0x0B4A
|
|
0, // 0x0B4B
|
|
0, // 0x0B4C
|
|
0, // 0x0B4D
|
|
0, // 0x0B4E
|
|
0, // 0x0B4F
|
|
1, // GL_LIGHTING 0x0B50
|
|
1, // GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 0x0B51
|
|
1, // GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE 0x0B52
|
|
4, // GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 0x0B53
|
|
1, // GL_SHADE_MODEL 0x0B54
|
|
1, // GL_COLOR_MATERIAL_FACE 0x0B55
|
|
1, // GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER 0x0B56
|
|
1, // GL_COLOR_MATERIAL 0x0B57
|
|
0, // 0x0B58
|
|
0, // 0x0B59
|
|
0, // 0x0B5A
|
|
0, // 0x0B5B
|
|
0, // 0x0B5C
|
|
0, // 0x0B5D
|
|
0, // 0x0B5E
|
|
0, // 0x0B5F
|
|
1, // GL_FOG 0x0B60
|
|
1, // GL_FOG_INDEX 0x0B61
|
|
1, // GL_FOG_DENSITY 0x0B62
|
|
1, // GL_FOG_START 0x0B63
|
|
1, // GL_FOG_END 0x0B64
|
|
1, // GL_FOG_MODE 0x0B65
|
|
4, // GL_FOG_COLOR 0x0B66
|
|
0, // 0x0B67
|
|
0, // 0x0B68
|
|
0, // 0x0B69
|
|
0, // 0x0B6A
|
|
0, // 0x0B6B
|
|
0, // 0x0B6C
|
|
0, // 0x0B6D
|
|
0, // 0x0B6E
|
|
0, // 0x0B6F
|
|
2, // GL_DEPTH_RANGE 0x0B70
|
|
1, // GL_DEPTH_TEST 0x0B71
|
|
1, // GL_DEPTH_WRITEMASK 0x0B72
|
|
1, // GL_DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73
|
|
1, // GL_DEPTH_FUNC 0x0B74
|
|
0, // 0x0B75
|
|
0, // 0x0B76
|
|
0, // 0x0B77
|
|
0, // 0x0B78
|
|
0, // 0x0B79
|
|
0, // 0x0B7A
|
|
0, // 0x0B7B
|
|
0, // 0x0B7C
|
|
0, // 0x0B7D
|
|
0, // 0x0B7E
|
|
0, // 0x0B7F
|
|
4, // GL_ACCUM_CLEAR_VALUE 0x0B80
|
|
0, // 0x0B81
|
|
0, // 0x0B82
|
|
0, // 0x0B83
|
|
0, // 0x0B84
|
|
0, // 0x0B85
|
|
0, // 0x0B86
|
|
0, // 0x0B87
|
|
0, // 0x0B88
|
|
0, // 0x0B89
|
|
0, // 0x0B8A
|
|
0, // 0x0B8B
|
|
0, // 0x0B8C
|
|
0, // 0x0B8D
|
|
0, // 0x0B8E
|
|
0, // 0x0B8F
|
|
1, // GL_STENCIL_TEST 0x0B90
|
|
1, // GL_STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91
|
|
1, // GL_STENCIL_FUNC 0x0B92
|
|
1, // GL_STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93
|
|
1, // GL_STENCIL_FAIL 0x0B94
|
|
1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95
|
|
1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96
|
|
1, // GL_STENCIL_REF 0x0B97
|
|
1, // GL_STENCIL_WRITEMASK 0x0B98
|
|
0, // 0x0B99
|
|
0, // 0x0B9A
|
|
0, // 0x0B9B
|
|
0, // 0x0B9C
|
|
0, // 0x0B9D
|
|
0, // 0x0B9E
|
|
0, // 0x0B9F
|
|
1, // GL_MATRIX_MODE 0x0BA0
|
|
1, // GL_NORMALIZE 0x0BA1
|
|
4, // GL_VIEWPORT 0x0BA2
|
|
1, // GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0BA3
|
|
1, // GL_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0BA4
|
|
1, // GL_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0BA5
|
|
16, // GL_MODELVIEW_MATRIX 0x0BA6
|
|
16, // GL_PROJECTION_MATRIX 0x0BA7
|
|
16, // GL_TEXTURE_MATRIX 0x0BA8
|
|
0, // 0x0BA9
|
|
0, // 0x0BAA
|
|
0, // 0x0BAB
|
|
0, // 0x0BAC
|
|
0, // 0x0BAD
|
|
0, // 0x0BAE
|
|
0, // 0x0BAF
|
|
1, // GL_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0BB0
|
|
0, // 0x0BB1
|
|
0, // 0x0BB2
|
|
0, // 0x0BB3
|
|
0, // 0x0BB4
|
|
0, // 0x0BB5
|
|
0, // 0x0BB6
|
|
0, // 0x0BB7
|
|
0, // 0x0BB8
|
|
0, // 0x0BB9
|
|
0, // 0x0BBA
|
|
0, // 0x0BBB
|
|
0, // 0x0BBC
|
|
0, // 0x0BBD
|
|
0, // 0x0BBE
|
|
0, // 0x0BBF
|
|
1, // GL_ALPHA_TEST 0x0BC0
|
|
1, // GL_ALPHA_TEST_FUNC 0x0BC1
|
|
1, // GL_ALPHA_TEST_REF 0x0BC2
|
|
0, // 0x0BC3
|
|
0, // 0x0BC4
|
|
0, // 0x0BC5
|
|
0, // 0x0BC6
|
|
0, // 0x0BC7
|
|
0, // 0x0BC8
|
|
0, // 0x0BC9
|
|
0, // 0x0BCA
|
|
0, // 0x0BCB
|
|
0, // 0x0BCC
|
|
0, // 0x0BCD
|
|
0, // 0x0BCE
|
|
0, // 0x0BCF
|
|
1, // GL_DITHER 0x0BD0
|
|
0, // 0x0BD1
|
|
0, // 0x0BD2
|
|
0, // 0x0BD3
|
|
0, // 0x0BD4
|
|
0, // 0x0BD5
|
|
0, // 0x0BD6
|
|
0, // 0x0BD7
|
|
0, // 0x0BD8
|
|
0, // 0x0BD9
|
|
0, // 0x0BDA
|
|
0, // 0x0BDB
|
|
0, // 0x0BDC
|
|
0, // 0x0BDD
|
|
0, // 0x0BDE
|
|
0, // 0x0BDF
|
|
1, // GL_BLEND_DST 0x0BE0
|
|
1, // GL_BLEND_SRC 0x0BE1
|
|
1, // GL_BLEND 0x0BE2
|
|
0, // 0x0BE3
|
|
0, // 0x0BE4
|
|
0, // 0x0BE5
|
|
0, // 0x0BE6
|
|
0, // 0x0BE7
|
|
0, // 0x0BE8
|
|
0, // 0x0BE9
|
|
0, // 0x0BEA
|
|
0, // 0x0BEB
|
|
0, // 0x0BEC
|
|
0, // 0x0BED
|
|
0, // 0x0BEE
|
|
0, // 0x0BEF
|
|
1, // GL_LOGIC_OP_MODE 0x0BF0
|
|
1, // GL_LOGIC_OP 0x0BF1
|
|
0, // 0x0BF2
|
|
0, // 0x0BF3
|
|
0, // 0x0BF4
|
|
0, // 0x0BF5
|
|
0, // 0x0BF6
|
|
0, // 0x0BF7
|
|
0, // 0x0BF8
|
|
0, // 0x0BF9
|
|
0, // 0x0BFA
|
|
0, // 0x0BFB
|
|
0, // 0x0BFC
|
|
0, // 0x0BFD
|
|
0, // 0x0BFE
|
|
0, // 0x0BFF
|
|
1, // GL_AUX_BUFFERS 0x0C00
|
|
1, // GL_DRAW_BUFFER 0x0C01
|
|
1, // GL_READ_BUFFER 0x0C02
|
|
0, // 0x0C03
|
|
0, // 0x0C04
|
|
0, // 0x0C05
|
|
0, // 0x0C06
|
|
0, // 0x0C07
|
|
0, // 0x0C08
|
|
0, // 0x0C09
|
|
0, // 0x0C0A
|
|
0, // 0x0C0B
|
|
0, // 0x0C0C
|
|
0, // 0x0C0D
|
|
0, // 0x0C0E
|
|
0, // 0x0C0F
|
|
4, // GL_SCISSOR_BOX 0x0C10
|
|
1, // GL_SCISSOR_TEST 0x0C11
|
|
0, // 0x0C12
|
|
0, // 0x0C13
|
|
0, // 0x0C14
|
|
0, // 0x0C15
|
|
0, // 0x0C16
|
|
0, // 0x0C17
|
|
0, // 0x0C18
|
|
0, // 0x0C19
|
|
0, // 0x0C1A
|
|
0, // 0x0C1B
|
|
0, // 0x0C1C
|
|
0, // 0x0C1D
|
|
0, // 0x0C1E
|
|
0, // 0x0C1F
|
|
1, // GL_INDEX_CLEAR_VALUE 0x0C20
|
|
1, // GL_INDEX_WRITEMASK 0x0C21
|
|
4, // GL_COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22
|
|
4, // GL_COLOR_WRITEMASK 0x0C23
|
|
0, // 0x0C24
|
|
0, // 0x0C25
|
|
0, // 0x0C26
|
|
0, // 0x0C27
|
|
0, // 0x0C28
|
|
0, // 0x0C29
|
|
0, // 0x0C2A
|
|
0, // 0x0C2B
|
|
0, // 0x0C2C
|
|
0, // 0x0C2D
|
|
0, // 0x0C2E
|
|
0, // 0x0C2F
|
|
1, // GL_INDEX_MODE 0x0C30
|
|
1, // GL_RGBA_MODE 0x0C31
|
|
1, // GL_DOUBLEBUFFER 0x0C32
|
|
1, // GL_STEREO 0x0C33
|
|
0, // 0x0C34
|
|
0, // 0x0C35
|
|
0, // 0x0C36
|
|
0, // 0x0C37
|
|
0, // 0x0C38
|
|
0, // 0x0C39
|
|
0, // 0x0C3A
|
|
0, // 0x0C3B
|
|
0, // 0x0C3C
|
|
0, // 0x0C3D
|
|
0, // 0x0C3E
|
|
0, // 0x0C3F
|
|
1, // GL_RENDER_MODE 0x0C40
|
|
0, // 0x0C41
|
|
0, // 0x0C42
|
|
0, // 0x0C43
|
|
0, // 0x0C44
|
|
0, // 0x0C45
|
|
0, // 0x0C46
|
|
0, // 0x0C47
|
|
0, // 0x0C48
|
|
0, // 0x0C49
|
|
0, // 0x0C4A
|
|
0, // 0x0C4B
|
|
0, // 0x0C4C
|
|
0, // 0x0C4D
|
|
0, // 0x0C4E
|
|
0, // 0x0C4F
|
|
1, // GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 0x0C50
|
|
1, // GL_POINT_SMOOTH_HINT 0x0C51
|
|
1, // GL_LINE_SMOOTH_HINT 0x0C52
|
|
1, // GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 0x0C53
|
|
1, // GL_FOG_HINT 0x0C54
|
|
0, // 0x0C55
|
|
0, // 0x0C56
|
|
0, // 0x0C57
|
|
0, // 0x0C58
|
|
0, // 0x0C59
|
|
0, // 0x0C5A
|
|
0, // 0x0C5B
|
|
0, // 0x0C5C
|
|
0, // 0x0C5D
|
|
0, // 0x0C5E
|
|
0, // 0x0C5F
|
|
1, // GL_TEXTURE_GEN_S 0x0C60
|
|
1, // GL_TEXTURE_GEN_T 0x0C61
|
|
1, // GL_TEXTURE_GEN_R 0x0C62
|
|
1, // GL_TEXTURE_GEN_Q 0x0C63
|
|
0, // 0x0C64
|
|
0, // 0x0C65
|
|
0, // 0x0C66
|
|
0, // 0x0C67
|
|
0, // 0x0C68
|
|
0, // 0x0C69
|
|
0, // 0x0C6A
|
|
0, // 0x0C6B
|
|
0, // 0x0C6C
|
|
0, // 0x0C6D
|
|
0, // 0x0C6E
|
|
0, // 0x0C6F
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I 0x0C70
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S 0x0C71
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R 0x0C72
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G 0x0C73
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B 0x0C74
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A 0x0C75
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R 0x0C76
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G 0x0C77
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 0x0C78
|
|
0, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A 0x0C79
|
|
0, // 0x0C7A
|
|
0, // 0x0C7B
|
|
0, // 0x0C7C
|
|
0, // 0x0C7D
|
|
0, // 0x0C7E
|
|
0, // 0x0C7F
|
|
0, // 0x0C80
|
|
0, // 0x0C81
|
|
0, // 0x0C82
|
|
0, // 0x0C83
|
|
0, // 0x0C84
|
|
0, // 0x0C85
|
|
0, // 0x0C86
|
|
0, // 0x0C87
|
|
0, // 0x0C88
|
|
0, // 0x0C89
|
|
0, // 0x0C8A
|
|
0, // 0x0C8B
|
|
0, // 0x0C8C
|
|
0, // 0x0C8D
|
|
0, // 0x0C8E
|
|
0, // 0x0C8F
|
|
0, // 0x0C90
|
|
0, // 0x0C91
|
|
0, // 0x0C92
|
|
0, // 0x0C93
|
|
0, // 0x0C94
|
|
0, // 0x0C95
|
|
0, // 0x0C96
|
|
0, // 0x0C97
|
|
0, // 0x0C98
|
|
0, // 0x0C99
|
|
0, // 0x0C9A
|
|
0, // 0x0C9B
|
|
0, // 0x0C9C
|
|
0, // 0x0C9D
|
|
0, // 0x0C9E
|
|
0, // 0x0C9F
|
|
0, // 0x0CA0
|
|
0, // 0x0CA1
|
|
0, // 0x0CA2
|
|
0, // 0x0CA3
|
|
0, // 0x0CA4
|
|
0, // 0x0CA5
|
|
0, // 0x0CA6
|
|
0, // 0x0CA7
|
|
0, // 0x0CA8
|
|
0, // 0x0CA9
|
|
0, // 0x0CAA
|
|
0, // 0x0CAB
|
|
0, // 0x0CAC
|
|
0, // 0x0CAD
|
|
0, // 0x0CAE
|
|
0, // 0x0CAF
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE 0x0CB0
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE 0x0CB1
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE 0x0CB2
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE 0x0CB3
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE 0x0CB4
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE 0x0CB5
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE 0x0CB6
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE 0x0CB7
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE 0x0CB8
|
|
1, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE 0x0CB9
|
|
0, // 0x0CBA
|
|
0, // 0x0CBB
|
|
0, // 0x0CBC
|
|
0, // 0x0CBD
|
|
0, // 0x0CBE
|
|
0, // 0x0CBF
|
|
0, // 0x0CC0
|
|
0, // 0x0CC1
|
|
0, // 0x0CC2
|
|
0, // 0x0CC3
|
|
0, // 0x0CC4
|
|
0, // 0x0CC5
|
|
0, // 0x0CC6
|
|
0, // 0x0CC7
|
|
0, // 0x0CC8
|
|
0, // 0x0CC9
|
|
0, // 0x0CCA
|
|
0, // 0x0CCB
|
|
0, // 0x0CCC
|
|
0, // 0x0CCD
|
|
0, // 0x0CCE
|
|
0, // 0x0CCF
|
|
0, // 0x0CD0
|
|
0, // 0x0CD1
|
|
0, // 0x0CD2
|
|
0, // 0x0CD3
|
|
0, // 0x0CD4
|
|
0, // 0x0CD5
|
|
0, // 0x0CD6
|
|
0, // 0x0CD7
|
|
0, // 0x0CD8
|
|
0, // 0x0CD9
|
|
0, // 0x0CDA
|
|
0, // 0x0CDB
|
|
0, // 0x0CDC
|
|
0, // 0x0CDD
|
|
0, // 0x0CDE
|
|
0, // 0x0CDF
|
|
0, // 0x0CE0
|
|
0, // 0x0CE1
|
|
0, // 0x0CE2
|
|
0, // 0x0CE3
|
|
0, // 0x0CE4
|
|
0, // 0x0CE5
|
|
0, // 0x0CE6
|
|
0, // 0x0CE7
|
|
0, // 0x0CE8
|
|
0, // 0x0CE9
|
|
0, // 0x0CEA
|
|
0, // 0x0CEB
|
|
0, // 0x0CEC
|
|
0, // 0x0CED
|
|
0, // 0x0CEE
|
|
0, // 0x0CEF
|
|
1, // GL_UNPACK_SWAP_BYTES 0x0CF0
|
|
1, // GL_UNPACK_LSB_FIRST 0x0CF1
|
|
1, // GL_UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2
|
|
1, // GL_UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3
|
|
1, // GL_UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4
|
|
1, // GL_UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5
|
|
0, // 0x0CF6
|
|
0, // 0x0CF7
|
|
0, // 0x0CF8
|
|
0, // 0x0CF9
|
|
0, // 0x0CFA
|
|
0, // 0x0CFB
|
|
0, // 0x0CFC
|
|
0, // 0x0CFD
|
|
0, // 0x0CFE
|
|
0, // 0x0CFF
|
|
1, // GL_PACK_SWAP_BYTES 0x0D00
|
|
1, // GL_PACK_LSB_FIRST 0x0D01
|
|
1, // GL_PACK_ROW_LENGTH 0x0D02
|
|
1, // GL_PACK_SKIP_ROWS 0x0D03
|
|
1, // GL_PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04
|
|
1, // GL_PACK_ALIGNMENT 0x0D05
|
|
0, // 0x0D06
|
|
0, // 0x0D07
|
|
0, // 0x0D08
|
|
0, // 0x0D09
|
|
0, // 0x0D0A
|
|
0, // 0x0D0B
|
|
0, // 0x0D0C
|
|
0, // 0x0D0D
|
|
0, // 0x0D0E
|
|
0, // 0x0D0F
|
|
1, // GL_MAP_COLOR 0x0D10
|
|
1, // GL_MAP_STENCIL 0x0D11
|
|
1, // GL_INDEX_SHIFT 0x0D12
|
|
1, // GL_INDEX_OFFSET 0x0D13
|
|
1, // GL_RED_SCALE 0x0D14
|
|
1, // GL_RED_BIAS 0x0D15
|
|
1, // GL_ZOOM_X 0x0D16
|
|
1, // GL_ZOOM_Y 0x0D17
|
|
1, // GL_GREEN_SCALE 0x0D18
|
|
1, // GL_GREEN_BIAS 0x0D19
|
|
1, // GL_BLUE_SCALE 0x0D1A
|
|
1, // GL_BLUE_BIAS 0x0D1B
|
|
1, // GL_ALPHA_SCALE 0x0D1C
|
|
1, // GL_ALPHA_BIAS 0x0D1D
|
|
1, // GL_DEPTH_SCALE 0x0D1E
|
|
1, // GL_DEPTH_BIAS 0x0D1F
|
|
0, // 0x0D20
|
|
0, // 0x0D21
|
|
0, // 0x0D22
|
|
0, // 0x0D23
|
|
0, // 0x0D24
|
|
0, // 0x0D25
|
|
0, // 0x0D26
|
|
0, // 0x0D27
|
|
0, // 0x0D28
|
|
0, // 0x0D29
|
|
0, // 0x0D2A
|
|
0, // 0x0D2B
|
|
0, // 0x0D2C
|
|
0, // 0x0D2D
|
|
0, // 0x0D2E
|
|
0, // 0x0D2F
|
|
1, // GL_MAX_EVAL_ORDER 0x0D30
|
|
1, // GL_MAX_LIGHTS 0x0D31
|
|
1, // GL_MAX_CLIP_PLANES 0x0D32
|
|
1, // GL_MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33
|
|
1, // GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE 0x0D34
|
|
1, // GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0D35
|
|
1, // GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0D36
|
|
1, // GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH 0x0D37
|
|
1, // GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0D38
|
|
1, // GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0D39
|
|
2, // GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A
|
|
0, // 0x0D3B
|
|
0, // 0x0D3C
|
|
0, // 0x0D3D
|
|
0, // 0x0D3E
|
|
0, // 0x0D3F
|
|
0, // 0x0D40
|
|
0, // 0x0D41
|
|
0, // 0x0D42
|
|
0, // 0x0D43
|
|
0, // 0x0D44
|
|
0, // 0x0D45
|
|
0, // 0x0D46
|
|
0, // 0x0D47
|
|
0, // 0x0D48
|
|
0, // 0x0D49
|
|
0, // 0x0D4A
|
|
0, // 0x0D4B
|
|
0, // 0x0D4C
|
|
0, // 0x0D4D
|
|
0, // 0x0D4E
|
|
0, // 0x0D4F
|
|
1, // GL_SUBPIXEL_BITS 0x0D50
|
|
1, // GL_INDEX_BITS 0x0D51
|
|
1, // GL_RED_BITS 0x0D52
|
|
1, // GL_GREEN_BITS 0x0D53
|
|
1, // GL_BLUE_BITS 0x0D54
|
|
1, // GL_ALPHA_BITS 0x0D55
|
|
1, // GL_DEPTH_BITS 0x0D56
|
|
1, // GL_STENCIL_BITS 0x0D57
|
|
1, // GL_ACCUM_RED_BITS 0x0D58
|
|
1, // GL_ACCUM_GREEN_BITS 0x0D59
|
|
1, // GL_ACCUM_BLUE_BITS 0x0D5A
|
|
1, // GL_ACCUM_ALPHA_BITS 0x0D5B
|
|
0, // 0x0D5C
|
|
0, // 0x0D5D
|
|
0, // 0x0D5E
|
|
0, // 0x0D5F
|
|
0, // 0x0D60
|
|
0, // 0x0D61
|
|
0, // 0x0D62
|
|
0, // 0x0D63
|
|
0, // 0x0D64
|
|
0, // 0x0D65
|
|
0, // 0x0D66
|
|
0, // 0x0D67
|
|
0, // 0x0D68
|
|
0, // 0x0D69
|
|
0, // 0x0D6A
|
|
0, // 0x0D6B
|
|
0, // 0x0D6C
|
|
0, // 0x0D6D
|
|
0, // 0x0D6E
|
|
0, // 0x0D6F
|
|
1, // GL_NAME_STACK_DEPTH 0x0D70
|
|
0, // 0x0D71
|
|
0, // 0x0D72
|
|
0, // 0x0D73
|
|
0, // 0x0D74
|
|
0, // 0x0D75
|
|
0, // 0x0D76
|
|
0, // 0x0D77
|
|
0, // 0x0D78
|
|
0, // 0x0D79
|
|
0, // 0x0D7A
|
|
0, // 0x0D7B
|
|
0, // 0x0D7C
|
|
0, // 0x0D7D
|
|
0, // 0x0D7E
|
|
0, // 0x0D7F
|
|
1, // GL_AUTO_NORMAL 0x0D80
|
|
0, // 0x0D81
|
|
0, // 0x0D82
|
|
0, // 0x0D83
|
|
0, // 0x0D84
|
|
0, // 0x0D85
|
|
0, // 0x0D86
|
|
0, // 0x0D87
|
|
0, // 0x0D88
|
|
0, // 0x0D89
|
|
0, // 0x0D8A
|
|
0, // 0x0D8B
|
|
0, // 0x0D8C
|
|
0, // 0x0D8D
|
|
0, // 0x0D8E
|
|
0, // 0x0D8F
|
|
1, // GL_MAP1_COLOR_4 0x0D90
|
|
1, // GL_MAP1_INDEX 0x0D91
|
|
1, // GL_MAP1_NORMAL 0x0D92
|
|
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 0x0D93
|
|
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 0x0D94
|
|
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 0x0D95
|
|
1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 0x0D96
|
|
1, // GL_MAP1_VERTEX_3 0x0D97
|
|
1, // GL_MAP1_VERTEX_4 0x0D98
|
|
0, // 0x0D99
|
|
0, // 0x0D9A
|
|
0, // 0x0D9B
|
|
0, // 0x0D9C
|
|
0, // 0x0D9D
|
|
0, // 0x0D9E
|
|
0, // 0x0D9F
|
|
0, // 0x0DA0
|
|
0, // 0x0DA1
|
|
0, // 0x0DA2
|
|
0, // 0x0DA3
|
|
0, // 0x0DA4
|
|
0, // 0x0DA5
|
|
0, // 0x0DA6
|
|
0, // 0x0DA7
|
|
0, // 0x0DA8
|
|
0, // 0x0DA9
|
|
0, // 0x0DAA
|
|
0, // 0x0DAB
|
|
0, // 0x0DAC
|
|
0, // 0x0DAD
|
|
0, // 0x0DAE
|
|
0, // 0x0DAF
|
|
1, // GL_MAP2_COLOR_4 0x0DB0
|
|
1, // GL_MAP2_INDEX 0x0DB1
|
|
1, // GL_MAP2_NORMAL 0x0DB2
|
|
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 0x0DB3
|
|
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 0x0DB4
|
|
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 0x0DB5
|
|
1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 0x0DB6
|
|
1, // GL_MAP2_VERTEX_3 0x0DB7
|
|
1, // GL_MAP2_VERTEX_4 0x0DB8
|
|
0, // 0x0DB9
|
|
0, // 0x0DBA
|
|
0, // 0x0DBB
|
|
0, // 0x0DBC
|
|
0, // 0x0DBD
|
|
0, // 0x0DBE
|
|
0, // 0x0DBF
|
|
0, // 0x0DC0
|
|
0, // 0x0DC1
|
|
0, // 0x0DC2
|
|
0, // 0x0DC3
|
|
0, // 0x0DC4
|
|
0, // 0x0DC5
|
|
0, // 0x0DC6
|
|
0, // 0x0DC7
|
|
0, // 0x0DC8
|
|
0, // 0x0DC9
|
|
0, // 0x0DCA
|
|
0, // 0x0DCB
|
|
0, // 0x0DCC
|
|
0, // 0x0DCD
|
|
0, // 0x0DCE
|
|
0, // 0x0DCF
|
|
2, // GL_MAP1_GRID_DOMAIN 0x0DD0
|
|
1, // GL_MAP1_GRID_SEGMENTS 0x0DD1
|
|
4, // GL_MAP2_GRID_DOMAIN 0x0DD2
|
|
2, // GL_MAP2_GRID_SEGMENTS 0x0DD3
|
|
0, // 0x0DD4
|
|
0, // 0x0DD5
|
|
0, // 0x0DD6
|
|
0, // 0x0DD7
|
|
0, // 0x0DD8
|
|
0, // 0x0DD9
|
|
0, // 0x0DDA
|
|
0, // 0x0DDB
|
|
0, // 0x0DDC
|
|
0, // 0x0DDD
|
|
0, // 0x0DDE
|
|
0, // 0x0DDF
|
|
1, // GL_TEXTURE_1D 0x0DE0
|
|
1, // GL_TEXTURE_2D 0x0DE1
|
|
};
|
|
|
|
GLint __glGet_size(GLenum sq)
|
|
{
|
|
if (RANGE(sq, GET_INDEX_MIN, GET_INDEX_MAX))
|
|
return((GLint) gabGetSize[sq - GET_INDEX_MIN]);
|
|
else if (RANGE(sq, GL_CLIP_PLANE0, GL_CLIP_PLANE5)
|
|
|| RANGE(sq, GL_LIGHT0, GL_LIGHT7))
|
|
return(1);
|
|
else
|
|
return(0);
|
|
}
|
|
#endif //!_CLIENTSIDE_
|