Windows NT 4.0 source code leak
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/*
** Copyright 1993 Silicon Graphics, Inc.
** All Rights Reserved.
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** Inc.; the contents of this file may not be disclosed to third
** parties, copied or duplicated in any form, in whole or in part,
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** of the United States.
**
** PowerPC version:
**
** Created by: Curtis Fawcett IBM Corporation
**
** Created on: 7-5-94
**
*/
#include <ksppc.h>
#include "glppc.h"
#ifdef __GL_ASM_SAVEN
LEAF_ENTRY(__glSaveN)
//
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mtctr r.5
stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4)
stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveN)
#endif /* __GL_ASM_SAVEN */
#ifdef __GL_ASM_SAVECI
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//
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mtctr r.5
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bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveCI)
#endif /* __GL_ASM_SAVECI */
#ifdef __GL_ASM_SAVEC
LEAF_ENTRY(__glSaveC)
//
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
addi r.6,r.4,__VX_COLORS
lwz r.7,__GC_CURRENT_COLOR_R(r.3)
lwz r.8,__GC_CURRENT_COLOR_G(r.3)
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lwz r.5,0(r.5)
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mtctr r.5
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stw r.9,__COLOR_B(r.6)
stw r.10,__COLOR_A(r.6)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveC)
#endif /* __GL_ASM_SAVEC */
#ifdef __GL_ASM_SAVET
LEAF_ENTRY(__glSaveT)
//
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3)
lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3)
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mtctr r.5
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stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveT)
#endif /* __GL_ASM_SAVET */
#ifdef __GL_ASM_SAVECT
LEAF_ENTRY(__glSaveCT)
//
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
addi r.6,r.4,__VX_COLORS
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mtctr r.5
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stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4)
stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveCT)
#endif /* __GL_ASM_SAVECT */
#ifdef __GL_ASM_SAVENT
LEAF_ENTRY(__glSaveNT)
//
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
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lwz r.5,0(r.5)
stw r.6,__VX_TEXTURE_X(r.4)
mtctr r.5
stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4)
stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4)
stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveNT)
#endif /* __GL_ASM_SAVENT */
#ifdef __GL_ASM_SAVECALL
LEAF_ENTRY(__glSaveCAll)
//
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
addi r.6,r.4,__VX_COLORS
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mtctr r.5
stw r.7,__VX_TEXTURE_Y(r.4)
stw r.8,__VX_TEXTURE_Z(r.4)
stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4)
bctr
//
LEAF_EXIT(__glSaveCAll)
#endif /* __GL_ASM_SAVECALL */
#ifdef __GL_ASM_SAVECIALL
LEAF_ENTRY(__glSaveCIAll)
//
lwz r.6,__GC_CURRENT_USERCOLORINDEX(r.3)
lwz r.5,__GC_PROCS_VERTEX(r.3)
addi r.7,r.4,__VX_COLORS
stw r.6,__COLOR_R(r.7)
lwz r.6,__GC_CURRENT_NORMAL_X(r.3)
lwz r.7,__GC_CURRENT_NORMAL_Y(r.3)
lwz r.8,__GC_CURRENT_NORMAL_Z(r.3)
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stw r.7,__VX_NORMAL_Y(r.4)
stw r.8,__VX_NORMAL_Z(r.4)
lwz r.6,__GC_CURRENT_TEXTURE_X(r.3)
lwz r.7,__GC_CURRENT_TEXTURE_Y(r.3)
lwz r.8,__GC_CURRENT_TEXTURE_Z(r.3)
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stw r.9,__VX_TEXTURE_W(r.4)
bctr
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LEAF_EXIT(__glSaveCIAll)
#endif /* __GL_ASM_SAVECIALL */