Windows NT 4.0 source code leak
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

945 lines
23 KiB

# Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
# ** DO NOT EDIT **
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
!IF "$(CFG)" == ""
CFG=Win32 Debug
!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Win32 Debug.
!ENDIF
!IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
!MESSAGE
!MESSAGE NMAKE /f "blt.mak" CFG="Win32 Debug"
!MESSAGE
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
!MESSAGE
!MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
!MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
!MESSAGE
!ERROR An invalid configuration is specified.
!ENDIF
################################################################################
# Begin Project
# PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
CPP=cl.exe
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
# PROP BASE Output_Dir "WinRel"
# PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
# PROP Use_MFC 0
# PROP Use_Debug_Libraries 0
# PROP Output_Dir "ntretail"
# PROP Intermediate_Dir "ntretail"
OUTDIR=.\ntretail
INTDIR=.\ntretail
ALL : $(OUTDIR)/blitlib.lib $(OUTDIR)/blt.bsc
$(OUTDIR) :
if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
# ADD CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95" /FR /c
CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
"WIN95" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c
CPP_OBJS=.\ntretail/
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# ADD BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"blt.bsc"
BSC32_SBRS= \
$(INTDIR)/blt0824.sbr \
$(INTDIR)/blt0101.sbr \
$(INTDIR)/blt1616.sbr \
$(INTDIR)/blt2424.sbr \
$(INTDIR)/blt0124.sbr \
$(INTDIR)/bitblt.sbr \
$(INTDIR)/blt0808.sbr \
$(INTDIR)/blt0801.sbr \
$(INTDIR)/blt2408.sbr \
$(INTDIR)/blt1624.sbr \
$(INTDIR)/blt2401.sbr \
$(INTDIR)/blt0108.sbr \
$(INTDIR)/assert4d.sbr \
$(INTDIR)/blt24a24.sbr \
$(INTDIR)/blt08a24.sbr \
$(INTDIR)/bt24a24p.sbr \
$(INTDIR)/blt24p01.sbr \
$(INTDIR)/blt0824p.sbr \
$(INTDIR)/blt2424p.sbr \
$(INTDIR)/blt1624p.sbr \
$(INTDIR)/blt8a24p.sbr
$(OUTDIR)/blt.bsc : $(OUTDIR) $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LIB32=lib.exe
# ADD BASE LIB32 /NOLOGO
# ADD LIB32 /NOLOGO /OUT:"ntretail\blitlib.lib"
LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:"ntretail\blitlib.lib"
DEF_FLAGS=
DEF_FILE=
LIB32_OBJS= \
$(INTDIR)/blt0824.obj \
$(INTDIR)/blt0101.obj \
$(INTDIR)/blt1616.obj \
$(INTDIR)/blt2424.obj \
$(INTDIR)/blt0124.obj \
$(INTDIR)/bitblt.obj \
$(INTDIR)/blt0808.obj \
$(INTDIR)/blt0801.obj \
$(INTDIR)/blt2408.obj \
$(INTDIR)/blt1624.obj \
$(INTDIR)/blt2401.obj \
$(INTDIR)/blt0108.obj \
$(INTDIR)/assert4d.obj \
$(INTDIR)/blt24a24.obj \
$(INTDIR)/blt08a24.obj \
$(INTDIR)/bt24a24p.obj \
$(INTDIR)/blt24p01.obj \
$(INTDIR)/blt0824p.obj \
$(INTDIR)/blt2424p.obj \
$(INTDIR)/blt1624p.obj \
$(INTDIR)/blt8a24p.obj
$(OUTDIR)/blitlib.lib : $(OUTDIR) $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)
$(LIB32) @<<
$(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
# PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
# PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
# PROP Use_MFC 0
# PROP Use_Debug_Libraries 1
# PROP Output_Dir "ntdebug"
# PROP Intermediate_Dir "ntdebug"
OUTDIR=.\ntdebug
INTDIR=.\ntdebug
ALL : $(OUTDIR)/blitlib.lib $(OUTDIR)/blt.bsc
$(OUTDIR) :
if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c
CPP_OBJS=.\ntdebug/
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# ADD BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"blt.bsc"
BSC32_SBRS= \
$(INTDIR)/blt0824.sbr \
$(INTDIR)/blt0101.sbr \
$(INTDIR)/blt1616.sbr \
$(INTDIR)/blt2424.sbr \
$(INTDIR)/blt0124.sbr \
$(INTDIR)/bitblt.sbr \
$(INTDIR)/blt0808.sbr \
$(INTDIR)/blt0801.sbr \
$(INTDIR)/blt2408.sbr \
$(INTDIR)/blt1624.sbr \
$(INTDIR)/blt2401.sbr \
$(INTDIR)/blt0108.sbr \
$(INTDIR)/assert4d.sbr \
$(INTDIR)/blt24a24.sbr \
$(INTDIR)/blt08a24.sbr \
$(INTDIR)/bt24a24p.sbr \
$(INTDIR)/blt24p01.sbr \
$(INTDIR)/blt0824p.sbr \
$(INTDIR)/blt2424p.sbr \
$(INTDIR)/blt1624p.sbr \
$(INTDIR)/blt8a24p.sbr
$(OUTDIR)/blt.bsc : $(OUTDIR) $(BSC32_SBRS)
$(BSC32) @<<
$(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<
LIB32=lib.exe
# ADD BASE LIB32 /NOLOGO
# ADD LIB32 /NOLOGO /OUT:"ntdebug\blitlib.lib"
LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:"ntdebug\blitlib.lib"
DEF_FLAGS=
DEF_FILE=
LIB32_OBJS= \
$(INTDIR)/blt0824.obj \
$(INTDIR)/blt0101.obj \
$(INTDIR)/blt1616.obj \
$(INTDIR)/blt2424.obj \
$(INTDIR)/blt0124.obj \
$(INTDIR)/bitblt.obj \
$(INTDIR)/blt0808.obj \
$(INTDIR)/blt0801.obj \
$(INTDIR)/blt2408.obj \
$(INTDIR)/blt1624.obj \
$(INTDIR)/blt2401.obj \
$(INTDIR)/blt0108.obj \
$(INTDIR)/assert4d.obj \
$(INTDIR)/blt24a24.obj \
$(INTDIR)/blt08a24.obj \
$(INTDIR)/bt24a24p.obj \
$(INTDIR)/blt24p01.obj \
$(INTDIR)/blt0824p.obj \
$(INTDIR)/blt2424p.obj \
$(INTDIR)/blt1624p.obj \
$(INTDIR)/blt8a24p.obj
$(OUTDIR)/blitlib.lib : $(OUTDIR) $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)
$(LIB32) @<<
$(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)
<<
!ENDIF
.c{$(CPP_OBJS)}.obj:
$(CPP) $(CPP_PROJ) $<
.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
$(CPP) $(CPP_PROJ) $<
.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
$(CPP) $(CPP_PROJ) $<
################################################################################
# Begin Group "Source Files"
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0824.cxx
DEP_BLT08=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0824.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0824.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0824.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0101.cxx
DEP_BLT01=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0101.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yc
$(INTDIR)/blt0101.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT01) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yc /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yc
$(INTDIR)/blt0101.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT01) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yc /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt1616.cxx
DEP_BLT16=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt1616.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1616.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT16) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1616.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT16) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt2424.cxx
DEP_BLT24=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt2424.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2424.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2424.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0124.cxx
DEP_BLT012=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0124.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0124.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT012) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0124.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT012) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\bitblt.cxx
DEP_BITBL=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0101.hxx\
.\blt0108.hxx\
.\blt0124.hxx\
.\blt0801.hxx\
.\blt0808.hxx\
.\blt0824.hxx\
.\blt0824p.hxx\
.\blt08a24.hxx\
.\blt8a24p.hxx\
.\blt1616.hxx\
.\blt1624.hxx\
.\blt1624p.hxx\
.\blt2401.hxx\
.\blt24p01.hxx\
.\blt2408.hxx\
.\blt2424.hxx\
.\blt2424p.hxx\
.\blt24a24.hxx\
.\bt24a24p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# SUBTRACT CPP /YX
$(INTDIR)/bitblt.obj : $(SOURCE) $(DEP_BITBL) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# SUBTRACT CPP /YX
$(INTDIR)/bitblt.obj : $(SOURCE) $(DEP_BITBL) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0808.cxx
DEP_BLT080=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0808.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0808.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT080) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0808.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT080) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0801.cxx
DEP_BLT0801=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0801.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0801.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT0801) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0801.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT0801) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt2408.cxx
DEP_BLT240=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt2408.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2408.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT240) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2408.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT240) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt1624.cxx
DEP_BLT162=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt1624.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1624.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT162) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1624.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT162) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt2401.cxx
DEP_BLT2401=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt2401.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2401.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT2401) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2401.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT2401) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0108.cxx
DEP_BLT010=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0108.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0108.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT010) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0108.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT010) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\assert4d.cxx
DEP_ASSER=\
.\util4d.h\
.\assert4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# SUBTRACT CPP /YX
$(INTDIR)/assert4d.obj : $(SOURCE) $(DEP_ASSER) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# SUBTRACT CPP /YX
$(INTDIR)/assert4d.obj : $(SOURCE) $(DEP_ASSER) $(INTDIR)
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb" /c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt24a24.cxx
DEP_BLT24A=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt24a24.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt24a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt24a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt08a24.cxx
DEP_BLT08A=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt08a24.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt08a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt08a24.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT08A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\bt24a24p.cxx
DEP_BT24A=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\bt24a24p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/bt24a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BT24A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/bt24a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BT24A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt24p01.cxx
DEP_BLT24P=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt24p01.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt24p01.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24P) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt24p01.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT24P) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt0824p.cxx
DEP_BLT082=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt0824p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0824p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT082) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt0824p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT082) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt2424p.cxx
DEP_BLT242=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt2424p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2424p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT242) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt2424p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT242) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt1624p.cxx
DEP_BLT1624=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt1624p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1624p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT1624) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt1624p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT1624) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\blt8a24p.cxx
DEP_BLT8A=\
.\dibfx.h\
.\assert4d.h\
.\gfxtypes.h\
.\bitblt.h\
.\blt8a24p.hxx\
.\util4d.h
!IF "$(CFG)" == "Win32 Release"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt8a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT8A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN95"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /c $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "Win32 Debug"
# ADD CPP /Yu
$(INTDIR)/blt8a24p.obj : $(SOURCE) $(DEP_BLT8A) $(INTDIR)\
$(INTDIR)/blt0101.obj
$(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Oi /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
/FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"blt.pch" /Yu /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"blt.pdb"\
/c $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
# End Group
# End Project
################################################################################